Risultati della battaglia di ひな

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Lobby Solo Queue
Modo Turf War
Palcoscenico Port Mackerel
Arma Splattershot Jr. (Splat Bomb / Bubbler)
Livello 50 ?
Risultato Won
Posizione nella squadra 2
Uccisioni / Morti 6 / 3 >
Rapporto di uccisione 2,00
Tasso di uccisione 66,7%
Max Kill Combo 2
Massima serie di uccisioni 3
Causa della morte
Dynamo Roller : 2 times
Kelp Splatterscope : 1 time
Turf Inked + Bonus 732 + 1.000 P
Contanti ? 9.613.264
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Special Charge Up Special Charge Up Ink Resistance Up
Abilità secondarie Ink Recovery Up Quick Respawn Special Charge Up
Ink Recovery Up Special Charge Up Special Charge Up
Damage Up Special Charge Up Bomb Range Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (7 anni fa)
Fine della battaglia (7 anni fa)
Dati inviati (7 anni fa)
User Agent IkaLog / 4f23ca6 (Windows AMD64)
Dati extra
Input Class Capture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Punti k/d Rapporto Tasso
Bravi ragazzi 2.803 15 / 8 1,88 65,2%
Splattershot Jr. 50 1.834 5 / 1 > 5,00 83,3%
Splattershot Jr. 50 1.732 6 / 3 > 2,00 66,7%
Heavy Splatling 50 1.703 4 / 2 > 2,00 66,7%
E-liter 3K Scope 50 1.534 0 / 2 < 0,00 0,0%
Cattivi 2.576 8 / 15 0,53 34,8%
Kelp Splatterscope 50 747 3 / 4 < 0,75 42,9%
Zink Mini Splatling 50 726 0 / 5 < 0,00 0,0%
Dynamo Roller 50 628 3 / 1 > 3,00 75,0%
Rapid Blaster Pro Deco 50 475 2 / 5 < 0,40 28,6%

Effetto abilità

Danni102,9% [28,0 × 102,9% = 28,8]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 28,8 27,0 25,9 25,0
1 28,0 26,7 25,6 24,7
2 27,6 26,3 25,3 24,5
3 27,2 26,0 25,0 24,4
4 26,8 25,7 24,8 24,2
5 26,4 25,4 24,6 24,1
6 26,1 25,1 24,4 24,0
7 25,8 24,9 24,3 23,9
8 25,5 24,7 24,1 23,8
9 25,2 24,5 24,0 23,8
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro2,75 secondi ( 109,1 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto100,0% (Splattershot Jr.)
Carica speciale146 p (Bubbler)
Durata speciale4,50 secondi (Bubbler)
Risparmio speciale60,0 % di perdita (Splattershot Jr.)
Respawn8,11 secondi
Salti1,00 secondi + 2,00 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,83 secondi
Lancio della bomba104,8%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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