Risultati della battaglia di yamato

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Lobby Solo Queue
Modo Rainmaker
Palcoscenico Hammerhead Bridge
Arma Splash-o-matic (Suction Bomb / Bomb Rush)
Classifica A+ 10 A+ 2
Livello 50 ?
Risultato Knockout Perso
Posizione nella squadra 4
Uccisioni / Morti 4 / 12 <
Rapporto di uccisione 0,33
Tasso di uccisione 25,0%
Max Kill Combo 1
Massima serie di uccisioni 2
Causa della morte
Colpo di pioggia : 3 times
Luna Blaster Neo : 3 times
Inkzooka : 1 time
Gold Dynamo Roller : 1 time
Rainmaker Inksplosion : 1 time
Inkstrike : 1 time
Burst Bomb : 1 time
Contanti ? 185.400
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Special Charge Up Special Charge Up Special Charge Up
Abilità secondarie Special Charge Up Quick Super Jump Special Charge Up
Defense Up Special Duration Up
Special Charge Up Special Duration Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (7 anni fa)
Fine della battaglia (7 anni fa)
Dati inviati (7 anni fa)
User Agent IkaLog / 0dac5ec (Darwin)
Dati extra
Input Class AVFoundationCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.11.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Cattivi 32 / 23 1,39 58,2%
Luna Blaster Neo 48 A+ 12 / 8 > 1,50 60,0%
Octoshot Replica 50 A+ 9 / 5 > 1,80 64,3%
Bamboozler 14 Mk III 31 A 6 / 5 > 1,20 54,5%
Gold Dynamo Roller 45 A 5 / 5 = 1,00 50,0%
Bravi ragazzi 22 / 33 0,67 40,0%
Kelp Splatterscope 50 A 6 / 2 > 3,00 75,0%
.96 Gal Deco 50 A+ 9 / 10 < 0,90 47,4%
Tentatek Splattershot 42 A 3 / 9 < 0,33 25,0%
Splash-o-matic 50 A+ 4 / 12 < 0,33 25,0%

Effetto abilità

Danni100,0% [28,0 × 100,0% = 28,0]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 28,0 26,6 25,4 24,5
1 27,5 26,2 25,1 24,3
2 27,1 25,9 24,8 24,1
3 26,7 25,5 24,6 23,9
4 26,3 25,2 24,4 23,8
5 26,0 24,9 24,2 23,6
6 25,6 24,7 24,0 23,5
7 25,3 24,4 23,8 23,4
8 25,0 24,2 23,7 23,4
9 24,8 24,0 23,5 23,3
Difesa102,9%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro3,00 secondi ( 100,0 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto100,0% (Splash-o-matic)
Carica speciale143 p (Bomb Rush)
Durata speciale6,68 secondi (Bomb Rush)
Risparmio speciale40,0 % di perdita (Splash-o-matic)
Respawn8,50 secondi
Salti0,95 secondi + 1,90 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,69 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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