Resultado de la Batalla de toyofumi

Enlace permanente
Vestíbulo Combate en equipo (Gemelo)
Estilo Pez dorado
Escenario Jardín botánico
Arma Salpicadora 3000 DX (Telón de tinta / Supercalamar)
Rango C- 36 C- 59
Nivel 50 ?
Resultado Palizón Vencido
Fila en Equipo 1
Mató / Muertos 1 / 1 =
Matar la relación 1,00
Matar la tarifa 50,0 %
Racha máxima de muertes 1
Dinero ? 36.782
Indumentaria
Accesorios Ropa Calzado
Potenciad primaria Recarga rápida Tintahorro (sec.) Impermeabilidad
Potenciadors secundarias Superataque Superataque Superbuceo
Superataque Superataque Superbuceo
Superataque Superataque Superbuceo

Efecto de la potenciad

Comienzo de la Batalla (hace 6 años)
Parada de la Batalla (hace 6 años)
Datos enviados (hace 6 años)
User Agent IkaLog / 8667dd4_20160723_174727_WinIkaLog
Datos adicionales
Entrada de la clase VideoCapture
Idioma primario Japonés
Versión del Juego 2.12.0
Arma Nivel Rango k/d Relación Tarifa
Tu equipo 1 / 2 0,50 33,3 %
Salpicadora 3000 DX 50 C- 1 / 1 = 1,00 50,0 %
Lanzatintas plus frambuesa 32 B 0 / 0 =
Pistola octariana (réplica) 46 A+ 0 / 0 =
N-ZAP 83 34 C+ 0 / 1 < 0,00 0,0 %
Equipo rival 2 / 1 2,00 66,7 %
Rodillo de élite (réplica) 50 S 2 / 0 > 99,99 100,0 %
Pistola de Élite (réplica) 31 B 0 / 0 =
Pincel 33 C- 0 / 0 =
Pistola de Élite (réplica) 31 B- 0 / 1 < 0,00 0,0 %

Efecto de la potenciad

Ataque115,2 % [52,0 × 115,2 % = 59,9]
Superdefensa Potenciad primaria
0 1 2 3
Potenciadors secundarias 0 59,9 55,2 51,6 49,9
1 58,4 53,9 51,0 49,5
2 57,0 52,7 50,5 49,1
3 55,6 51,8 50,1 48,8
4 54,3 51,2 49,6 48,5
5 53,1 50,7 49,2 48,3
6 52,0 50,2 48,9 48,1
7 51,4 49,8 48,6 47,9
8 50,9 49,4 48,3 47,8
9 50,4 49,0 48,1 47,7
Defensa100,0 %
Uso (ppal.)100,0 %
Uso (sec.)89,4 %
Recarga2,60 s (115,4 %)
Carrera100,0 %
Buceo106,9 % (Salpicadora 3000 DX)
Recarga especial200 p (Supercalamar)
Duración especial5,00 s (Supercalamar)
Reducción especial75,0 % pérdida (Salpicadora 3000 DX)
Retorno8,50 s
Salto1,00 s + 2,00 s + 0,67 s + 0,17 s = 3,83 s
Bomba distancia100,0 %
Superdetector100,0 %

[2.9.0]
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