Risultati della battaglia di θ

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Lobby Solo Queue
Modo Rainmaker
Palcoscenico Ancho-V Games
Arma Splattershot Jr. (Splat Bomb / Bubbler)
Classifica A+ 70 A+ 60
Livello 50 ?
Risultato Il tempo è scaduto Perso
Posizione nella squadra 2
Uccisioni / Morti 9 / 5 >
Rapporto di uccisione 1,80
Tasso di uccisione 64,3%
Max Kill Combo 1
Massima serie di uccisioni 5
Causa della morte
Seeker : 2 times
Luna Blaster Neo : 2 times
Splatterscope : 1 time
Contanti ? 283.692
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Last-Ditch Effort Special Charge Up Ink Resistance Up
Abilità secondarie Special Charge Up Swim Speed Up Swim Speed Up
Damage Up Swim Speed Up Swim Speed Up
Damage Up Run Speed Up Swim Speed Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (7 anni fa)
Fine della battaglia (7 anni fa)
Dati inviati (7 anni fa)
User Agent IkaLog / 579408a_20160609_005508_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Cattivi 30 / 27 1,11 52,6%
Luna Blaster Neo 49 A+ 10 / 7 > 1,43 58,8%
Splatterscope 50 A+ 9 / 4 > 2,25 69,2%
.52 Gal Deco 50 A 6 / 9 < 0,67 40,0%
Wasabi Splattershot 50 A+ 5 / 7 < 0,71 41,7%
Bravi ragazzi 26 / 30 0,87 46,4%
Tentatek Splattershot 37 A+ 3 / 10 < 0,30 23,1%
Splattershot Jr. 50 A+ 9 / 5 > 1,80 64,3%
Tentatek Splattershot 42 A 6 / 8 < 0,75 42,9%
Forge Splattershot Pro 50 A+ 8 / 7 > 1,14 53,3%

Effetto abilità

Danni105,6% [28,0 × 105,6% = 29,6]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 29,6 27,5 26,3 25,4
1 28,8 27,1 26,0 25,2
2 28,0 26,7 25,7 25,0
3 27,6 26,4 25,5 24,8
4 27,2 26,1 25,2 24,6
5 26,9 25,8 25,0 24,5
6 26,5 25,6 24,8 24,4
7 26,2 25,3 24,7 24,3
8 25,9 25,1 24,5 24,2
9 25,6 24,9 24,4 24,2
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro3,00 secondi ( 100,0 %)
Velocità di corsa104,8%
Velocità di nuoto110,9% (Splattershot Jr.)
Carica speciale161 p (Bubbler)
Durata speciale4,50 secondi (Bubbler)
Risparmio speciale60,0 % di perdita (Splattershot Jr.)
Respawn8,50 secondi
Salti1,00 secondi + 2,00 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,83 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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