Risultati della battaglia di θ

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Lobby Solo Queue
Modo Rainmaker
Palcoscenico Ancho-V Games
Arma Splattershot Jr. (Splat Bomb / Bubbler)
Classifica S 2 A+ 70
Livello 50 ?
Risultato Il tempo è scaduto Perso
Posizione nella squadra 4
Uccisioni / Morti 5 / 4 >
Rapporto di uccisione 1,25
Tasso di uccisione 55,6%
Max Kill Combo 1
Massima serie di uccisioni 3
Causa della morte
Octoshot Replica : 1 time
Krak-On Splat Roller : 1 time
Killer Wail : 1 time
Luna Blaster Neo : 1 time
Contanti ? 279.047
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Last-Ditch Effort Special Charge Up Ink Resistance Up
Abilità secondarie Special Charge Up Swim Speed Up Swim Speed Up
Damage Up Swim Speed Up Swim Speed Up
Damage Up Run Speed Up Swim Speed Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (7 anni fa)
Fine della battaglia (7 anni fa)
Dati inviati (7 anni fa)
User Agent IkaLog / 579408a_20160609_005508_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Cattivi 27 / 27 1,00 50,0%
Luna Blaster Neo 50 S 8 / 6 > 1,33 57,1%
Rapid Blaster Pro Deco 50 S 4 / 5 < 0,80 44,4%
Octoshot Replica 50 S 8 / 9 < 0,89 47,1%
Krak-On Splat Roller 47 S 7 / 7 = 1,00 50,0%
Bravi ragazzi 26 / 28 0,93 48,1%
Forge Splattershot Pro 50 S 8 / 8 = 1,00 50,0%
N-ZAP '85 50 S 6 / 9 < 0,67 40,0%
Classic Squiffer 25 S 7 / 7 = 1,00 50,0%
Splattershot Jr. 50 S 5 / 4 > 1,25 55,6%

Effetto abilità

Danni105,6% [28,0 × 105,6% = 29,6]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 29,6 27,5 26,3 25,4
1 28,8 27,1 26,0 25,2
2 28,0 26,7 25,7 25,0
3 27,6 26,4 25,5 24,8
4 27,2 26,1 25,2 24,6
5 26,9 25,8 25,0 24,5
6 26,5 25,6 24,8 24,4
7 26,2 25,3 24,7 24,3
8 25,9 25,1 24,5 24,2
9 25,6 24,9 24,4 24,2
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro3,00 secondi ( 100,0 %)
Velocità di corsa104,8%
Velocità di nuoto110,9% (Splattershot Jr.)
Carica speciale161 p (Bubbler)
Durata speciale4,50 secondi (Bubbler)
Risparmio speciale60,0 % di perdita (Splattershot Jr.)
Respawn8,50 secondi
Salti1,00 secondi + 2,00 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,83 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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