Risultati della battaglia di たらの芽

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Lobby Solo Queue
Modo Turf War
Palcoscenico Urchin Underpass
Arma Splattershot Jr. (Splat Bomb / Bubbler)
Livello 42 ?
Risultato Won
Posizione nella squadra 3
Uccisioni / Morti 1 / 5 <
Rapporto di uccisione 0,20
Tasso di uccisione 16,7%
Massima serie di uccisioni 1
Causa della morte
Carbon Roller : 2 times
Inkbrush : 1 time
Kelp Splatterscope : 1 time
Sploosh-o-matic 7 : 1 time
Turf Inked + Bonus 737 + 1.000 P
Contanti ? 48.891
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Tenacity Bomb Range Up Ink Resistance Up
Abilità secondarie Ink Recovery Up Run Speed Up Swim Speed Up
Special Duration Up Run Speed Up Swim Speed Up
Special Duration Up Run Speed Up Swim Speed Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (7 anni fa)
Fine della battaglia (7 anni fa)
Dati inviati (7 anni fa)
User Agent IkaLog / b1915d2_20160610_105425_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Punti k/d Rapporto Tasso
Bravi ragazzi 2.607 10 / 11 0,91 47,6%
Kelp Splatterscope 50 1.781 0 / 1 < 0,00 0,0%
Gold Dynamo Roller 46 1.744 6 / 2 > 3,00 75,0%
Splattershot Jr. 42 1.737 1 / 5 < 0,20 16,7%
E-liter 3K 42 1.345 3 / 3 = 1,00 50,0%
Cattivi 2.251 11 / 10 1,10 52,4%
Inkbrush 42 1.091 2 / 2 = 1,00 50,0%
Kelp Splatterscope 42 671 5 / 4 > 1,25 55,6%
Carbon Roller 27 489 4 / 4 = 1,00 50,0%
Neo Splash-o-matic 50 0 0 / 0 =

Effetto abilità

Danni100,0% [28,0 × 100,0% = 28,0]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 28,0 26,6 25,4 24,5
1 27,5 26,2 25,1 24,3
2 27,1 25,9 24,8 24,1
3 26,7 25,5 24,6 23,9
4 26,3 25,2 24,4 23,8
5 26,0 24,9 24,2 23,6
6 25,6 24,7 24,0 23,5
7 25,3 24,4 23,8 23,4
8 25,0 24,2 23,7 23,4
9 24,8 24,0 23,5 23,3
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro2,88 secondi ( 104,0 %)
Velocità di corsa113,8%
Velocità di nuoto106,9% (Splattershot Jr.)
Carica speciale180 p (Bubbler)
Durata speciale5,01 secondi (Bubbler)
Risparmio speciale60,0 % di perdita (Splattershot Jr.)
Respawn8,50 secondi
Salti1,00 secondi + 2,00 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,83 secondi
Lancio della bomba115,2%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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