Risultati della battaglia di ikaDDD

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Lobby Solo Queue
Modo Rainmaker
Palcoscenico Camp Triggerfish
Arma Sloshing Machine (Splat Bomb / Bomb Rush)
Classifica S+ 49 S+ 52
Livello 50 ?
Risultato Il tempo è scaduto Won
Posizione nella squadra 1
Uccisioni / Morti 5 / 6 <
Rapporto di uccisione 0,83
Tasso di uccisione 45,5%
Max Kill Combo 1
Massima serie di uccisioni 2
Causa della morte
Colpo di pioggia : 2 times
Carbon Roller : 1 time
Kraken : 1 time
Fuori dai limiti : 1 time
Cherry H-3 Nozzlenose : 1 time
Contanti ? 3.851.790
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Ink Recovery Up Swim Speed Up Ink Resistance Up
Abilità secondarie Ink Saver (Sub) Quick Respawn Special Charge Up
Ink Saver (Sub) Quick Respawn Special Charge Up
Ink Saver (Sub) Quick Respawn Special Charge Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (6 anni fa)
Fine della battaglia (6 anni fa)
Dati inviati (6 anni fa)
User Agent IkaLog / 74673bd_20161003_025744_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Bravi ragazzi 35 / 34 1,03 50,7%
Sloshing Machine 50 S+ 5 / 6 < 0,83 45,5%
Octoshot Replica 50 S+ 11 / 13 < 0,85 45,8%
Custom Hydra Splatling 50 S+ 12 / 6 > 2,00 66,7%
Dynamo Roller 50 S+ 7 / 9 < 0,78 43,8%
Cattivi 29 / 35 0,83 45,3%
Tempered Dynamo Roller 50 S+ 10 / 10 = 1,00 50,0%
Carbon Roller 50 S+ 5 / 8 < 0,62 38,5%
Cherry H-3 Nozzlenose 50 S+ 7 / 12 < 0,58 36,8%
Custom E-liter 3K Scope 50 S+ 7 / 5 > 1,40 58,3%

Effetto abilità

Danni100,0% [76,0 × 100,0% = 76,0]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 76,0 72,2 69,0 66,5
1 74,8 71,1 68,2 65,9
2 73,6 70,2 67,4 65,4
3 72,5 69,3 66,8 64,9
4 71,5 68,5 66,1 64,5
5 70,5 67,7 65,6 64,1
6 69,6 67,0 65,1 63,8
7 68,7 66,3 64,6 63,6
8 67,9 65,7 64,2 63,4
9 67,2 65,2 63,9 63,3
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)90,4%
Recupero dell'inchiostro2,60 secondi ( 115,4 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto107,6% (Sloshing Machine)
Carica speciale166 p (Bomb Rush)
Durata speciale6,00 secondi (Bomb Rush)
Risparmio speciale40,0 % di perdita (Sloshing Machine)
Respawn7,40 secondi
Salti1,00 secondi + 2,00 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,83 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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