Risultati della battaglia di marji

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Lobby Solo Queue
Modo Rainmaker
Palcoscenico Moray Towers
Arma Splat Charger (Splat Bomb / Bomb Rush)
Classifica S 61 S 56
Livello 50 ?
Risultato Il tempo è scaduto Perso
Posizione nella squadra 3
Uccisioni / Morti 3 / 6 <
Rapporto di uccisione 0,50
Tasso di uccisione 33,3%
Massima serie di uccisioni 2
Causa della morte
Carbon Roller : 3 times
Kelp Splat Charger : 1 time
Inkzooka : 1 time
Colpo di pioggia : 1 time
Contanti ? 9.082.194
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Swim Speed Up Ink Recovery Up Stealth Jump
Abilità secondarie Swim Speed Up Damage Up Swim Speed Up
Defense Up Damage Up Swim Speed Up
Swim Speed Up Swim Speed Up Swim Speed Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (6 anni fa)
Fine della battaglia (6 anni fa)
Dati inviati (6 anni fa)
User Agent IkaLog / b1915d2_20160610_105425_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Cattivi 29 / 21 1,38 58,0%
Carbon Roller 50 S 8 / 6 > 1,33 57,1%
Carbon Roller 50 S 8 / 8 = 1,00 50,0%
L-3 Nozzlenose D 50 S 7 / 4 > 1,75 63,6%
Kelp Splat Charger 50 S 6 / 3 > 2,00 66,7%
Bravi ragazzi 19 / 30 0,63 38,8%
Tentatek Splattershot 50 S 6 / 6 = 1,00 50,0%
Neo Splash-o-matic 50 S 6 / 9 < 0,67 40,0%
Splat Charger 50 S 3 / 6 < 0,50 33,3%
Carbon Roller 50 S 4 / 9 < 0,44 30,8%

Effetto abilità

Danni105,6% [160,0 × 105,6% = 169,0]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 169,0 156,9 150,3 145,1
1 164,4 154,8 148,6 143,8
2 160,0 152,8 147,0 142,7
3 157,7 150,9 145,6 141,7
4 155,5 149,1 144,2 140,8
5 153,4 147,5 143,0 140,0
6 151,5 146,0 142,0 139,4
7 149,7 144,7 141,0 138,9
8 148,0 143,4 140,2 138,5
9 146,5 142,3 139,6 138,3
Difesa102,9%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro2,60 secondi ( 115,4 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto117,8% (Splat Charger)
Carica speciale180 p (Bomb Rush)
Durata speciale6,00 secondi (Bomb Rush)
Risparmio speciale75,0 % di perdita (Splat Charger)
Respawn8,50 secondi
Salti1,00 secondi + 2,00 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,83 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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