Risultati della battaglia di marji

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Lobby Solo Queue
Modo Rainmaker
Palcoscenico Hammerhead Bridge
Arma Splat Charger (Splat Bomb / Bomb Rush)
Classifica S+ 8 S+ 12
Livello 50 ?
Risultato Il tempo è scaduto Won
Posizione nella squadra 3
Uccisioni / Morti 8 / 8 =
Rapporto di uccisione 1,00
Tasso di uccisione 50,0%
Max Kill Combo 1
Massima serie di uccisioni 3
Causa della morte
Dynamo Roller : 3 times
H-3 Nozzlenose D : 2 times
Burst Bomb : 1 time
Inkzooka : 1 time
Rainmaker Inksplosion : 1 time
Contanti ? 9.248.745
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Run Speed Up Ink Recovery Up Stealth Jump
Abilità secondarie Run Speed Up Damage Up Run Speed Up
Special Saver Damage Up Run Speed Up
Run Speed Up Swim Speed Up Run Speed Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (7 anni fa)
Fine della battaglia (7 anni fa)
Dati inviati (7 anni fa)
User Agent IkaLog / b1915d2_20160610_105425_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Bravi ragazzi 28 / 30 0,93 48,3%
E-liter 3K Scope 50 S+ 5 / 7 < 0,71 41,7%
L-3 Nozzlenose D 50 S+ 5 / 7 < 0,71 41,7%
Splat Charger 50 S+ 8 / 8 = 1,00 50,0%
Heavy Splatling 50 S+ 10 / 8 > 1,25 55,6%
Cattivi 30 / 28 1,07 51,7%
H-3 Nozzlenose D 50 S+ 9 / 7 > 1,29 56,2%
E-liter 3K Scope 50 S+ 2 / 9 < 0,22 18,2%
Dynamo Roller 50 S+ 10 / 7 > 1,43 58,8%
E-liter 3K Scope 49 S+ 9 / 5 > 1,80 64,3%

Effetto abilità

Danni105,6% [160,0 × 105,6% = 169,0]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 169,0 156,9 150,3 145,1
1 164,4 154,8 148,6 143,8
2 160,0 152,8 147,0 142,7
3 157,7 150,9 145,6 141,7
4 155,5 149,1 144,2 140,8
5 153,4 147,5 143,0 140,0
6 151,5 146,0 142,0 139,4
7 149,7 144,7 141,0 138,9
8 148,0 143,4 140,2 138,5
9 146,5 142,3 139,6 138,3
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro2,60 secondi ( 115,4 %)
Velocità di corsa132,8%
Velocità di nuoto102,4% (Splat Charger)
Carica speciale180 p (Bomb Rush)
Durata speciale6,00 secondi (Bomb Rush)
Risparmio speciale70,2 % di perdita (Splat Charger)
Respawn8,50 secondi
Salti1,00 secondi + 2,00 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,83 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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