Resultado de la Batalla de Lamb

Enlace permanente
Vestíbulo Combate en equipo (Gemelo)
Estilo Pintazonas
Escenario Complejo Medusa
Arma Salpicadora 3000 DX (Telón de tinta / Supercalamar)
Rango S+ 30 S+ 30
Nivel 50 ?
Resultado El tiempo ha terminado Derrotado
Fila en Equipo 1
Mató / Muertos 6 / 3 >
Matar la relación 2,00
Matar la tarifa 66,7 %
Causa de la Muerte
Bomba básica : 3 veces
Dinero ? 2.457.579
Indumentaria
Accesorios Ropa Calzado
Potenciad primaria Superdefensa Superdefensa Impermeabilidad
Potenciadors secundarias Superdefensa Superdefensa Superbuceo
Superdefensa Superataque Superbuceo
Superdefensa Superbuceo Superbuceo

Efecto de la potenciad

Comienzo de la Batalla (hace 8 años)
Parada de la Batalla (hace 8 años)
Datos enviados (hace 8 años)
User Agent IkaLog / 8ff1071 (Darwin)
Versión del Juego 2.6.0
Arma Nivel Rango k/d Relación Tarifa
Equipo rival 20 / 20 1,00 50,0 %
Rodillo de carbono 43 S 11 / 8 > 1,38 57,9 %
Lanzatintas novato 50 A+ 5 / 4 > 1,25 55,6 %
Lanzatintas novato 50 A 2 / 3 < 0,67 40,0 %
Barredora Doble 47 A 2 / 5 < 0,40 28,6 %
Tu equipo 20 / 20 1,00 50,0 %
Salpicadora 3000 DX 50 S+ 6 / 3 > 2,00 66,7 %
Dinamorrodillo 50 A+ 5 / 5 = 1,00 50,0 %
Salpicadora 2000 43 B+ 5 / 7 < 0,71 41,7 %
Lanzatintas plus 50 A- 4 / 5 < 0,80 44,4 %

Efecto de la potenciad

Ataque102,9 % [62,0 × 102,9 % = 63,8]
Superdefensa Potenciad primaria
0 1 2 3
Potenciadors secundarias 0 63,8 59,9 57,3 55,3
1 62,0 59,0 56,6 54,8
2 61,1 58,3 56,0 54,3
3 60,2 57,5 55,5 53,9
4 59,3 56,8 54,9 53,6
5 58,5 56,2 54,5 53,3
6 57,8 55,6 54,1 53,1
7 57,1 55,1 53,7 52,9
8 56,4 54,6 53,4 52,7
9 55,8 54,2 53,1 52,6
Defensa123,4 %
Uso (ppal.)100,0 %
Uso (sec.)100,0 %
Recarga3,00 s (100,0 %)
Carrera100,0 %
Buceo108,9 % (Salpicadora 3000 DX)
Recarga especial200 p (Supercalamar)
Duración especial6,00 s (Supercalamar)
Reducción especial50,0 % pérdida (Salpicadora 3000 DX)
Retorno8,50 s
Salto1,00 s + 2,00 s + 0,67 s + 0,17 s = 3,83 s
Bomba distancia100,0 %
Superdetector100,0 %

[2.6.0]
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