Resultado de la Batalla de kuenishi

Enlace permanente
Vestíbulo Solo Queue
Estilo Territorial
Escenario Almacén Rodaballo
Arma Telentintador 3K SP (Baliza transportadora / Supercalamar)
Nivel 50 ?
Resultado Derrotado
Fila en Equipo 4
Mató / Muertos 3 / 2 >
Matar la relación 1,50
Matar la tarifa 60,0 %
Combo Max Kill 1
Racha máxima de muertes 3
Causa de la Muerte
Cargatintas con mira B : 1 veces
Bomba trampa : 1 veces
Superficie pintada + Bono 428 P
Dinero ? 9.999.999
Indumentaria
Accesorios Ropa Calzado
Potenciad primaria Reducción especial Superataque Recarga especial
Potenciadors secundarias Tintahorro (ppal.) Reducción especial Recarga especial
Superataque Reducción especial Duración especial
Superataque Reducción especial Tintahorro (ppal.)

Efecto de la potenciad

Comienzo de la Batalla (hace 6 años)
Parada de la Batalla (hace 6 años)
Datos enviados (hace 6 años)
User Agent IkaLog / bd476da (Darwin x86_64)
Datos adicionales
Entrada de la clase AVFoundationCapture
Idioma primario Japonés
Versión del Juego 2.12.0
Arma Nivel Puntos k/d Relación Tarifa
Equipo rival 2.973 12 / 7 1,71 63,2 %
Aerógrafo plus 50 1.961 3 / 2 > 1,50 60,0 %
Marcador fino 49 1.920 3 / 1 > 3,00 75,0 %
Cargatintas con mira B 50 1.625 6 / 2 > 3,00 75,0 %
Rodillo de carbono DX 49 1.467 0 / 2 < 0,00 0,0 %
Tu equipo 2.602 7 / 12 0,58 36,8 %
Tintralladora 45 901 4 / 3 > 1,33 57,1 %
Rodillo básico B 50 668 0 / 3 < 0,00 0,0 %
Lanzatintas wasabi 50 605 0 / 4 < 0,00 0,0 %
Telentintador 3K SP 50 428 3 / 2 > 1,50 60,0 %

Efecto de la potenciad

Ataque113,8 % [180,0 × 113,8 % = 204,8]
Superdefensa Potenciad primaria
0 1 2 3
Potenciadors secundarias 0 204,8 188,4 177,2 171,4
1 199,6 184,1 175,3 169,9
2 194,6 180,0 173,5 168,6
3 189,9 177,9 171,9 167,5
4 185,5 175,9 170,4 166,5
5 181,3 174,1 169,0 165,6
6 178,6 172,4 167,8 164,9
7 176,5 170,9 166,8 164,3
8 174,7 169,5 165,9 163,9
9 172,9 168,2 165,1 163,7
Defensa100,0 %
Uso (ppal.)91,5 %
Uso (sec.)100,0 %
Recarga3,00 s (100,0 %)
Carrera100,0 %
Buceo90,0 % (Telentintador 3K SP)
Recarga especial179 p (Supercalamar)
Duración especial5,29 s (Supercalamar)
Reducción especial33,5 % pérdida (Telentintador 3K SP)
Retorno8,50 s
Salto1,00 s + 2,00 s + 0,67 s + 0,17 s = 3,83 s
Bomba distancia100,0 %
Superdetector100,0 %

[2.9.0]
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