Ergebnisse von kuenishi 's Battle

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Lobby Solo Queue
Modus Rainmaker
Bühne Makrelenbrücke
Waffe Classic Squiffer (Point Sensor / Bubbler)
Rang S 27 S 32
Ebene 50 ?
Ergebnis Zeit ist abgelaufen Won
Rang im Team 2
Tötungen / Todesfälle 6 / 6 =
Tötungsverhältnis 1,00
Tötungsrate 50,0 %
Max Kill Combo 1
Max Kill Streak 3
Todesursache
Tentatek Splattershot : 2 times
Splattershot Pro : 1 time
Schuss der Goldfischkanone : 1 time
Explosion der Goldfischkanone : 1 time
Soda Slosher : 1 time
Bargeld ? 9.998.624
Getriebe
Headgear Clothing Shoes
Primäre Fähigkeit Rückkehr Lauftempo + Tintentoleranz +
Sekundäre Fähigkeiten (Gesperrt) (Gesperrt) Lauftempo +
(Gesperrt) (Gesperrt) Lauftempo +
(Gesperrt) Lauftempo +

Fähigkeit Effekt

Schlacht Start (vor 7 Jahren)
Schlacht Ende (vor 7 Jahren)
Gesendete Daten (vor 7 Jahren)
User Agent IkaLog / bd476da (Darwin x86_64)
Extra Daten
Input Class AVFoundationCapture
Primary Language ja
Spiel Version 2.12.0
Waffe Ebene Rang k/d Verhältnis Bewerten Sie
Gute Kerle 31 / 35 0,89 47,0 %
Grim Range Blaster 50 S 17 / 8 > 2,12 68,0 %
Classic Squiffer 50 S 6 / 6 = 1,00 50,0 %
Tentatek Splattershot 50 S 4 / 11 < 0,36 26,7 %
N-ZAP '83 50 S 4 / 10 < 0,40 28,6 %
Bösewichte 34 / 31 1,10 52,3 %
Soda Slosher 50 S 9 / 13 < 0,69 40,9 %
Splattershot Jr. 50 S 10 / 6 > 1,67 62,5 %
Tentatek Splattershot 50 S 6 / 8 < 0,75 42,9 %
Splattershot Pro 24 S 9 / 4 > 2,25 69,2 %

Fähigkeit Effekt

Schaden100,0 % [140,0 × 100,0 % = 140,0]
Verteidigung + Primäre Fähigkeit
0 1 2 3
Sekundäre Fähigkeiten 0 140,0 132,9 127,1 122,6
1 137,7 131,1 125,6 121,5
2 135,6 129,3 124,2 120,4
3 133,6 127,6 123,0 119,6
4 131,7 126,1 121,8 118,8
5 129,9 124,7 120,8 118,1
6 128,2 123,4 119,8 117,6
7 126,6 122,2 119,0 117,1
8 125,1 121,1 118,3 116,8
9 123,8 120,1 117,7 116,6
Haltbarkeit100,0 %
Tintenverbrauch (Primär)100,0 %
Tintenverbrauch (Sekundär)100,0 %
Regeneration3,00 Sekunden ( 100,0 %)
Beweglichkeit126,5 %
Schwimmtempo100,0 % (Classic Squiffer)
Spezialladung180 p (Bubbler)
Spezialdauer4,50 Sekunden (Bubbler)
Speziell speichern40,0 % Verlust (Classic Squiffer)
Rückkehr8,50 Sekunden
Sprung1,00 Sekunden + 2,00 Sekunden + 0,67 Sekunden + 0,17 Sekunden = 3,83 Sekunden
Bombenwurf100,0 %
Echolokator100,0 %

[2.9.0]
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