Risultati della battaglia di konamono

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Lobby Squad Battle (Twin)
Modo Splat Zones
Palcoscenico Urchin Underpass
Arma Splash-o-matic (Suction Bomb / Bomb Rush)
Classifica S+ 30 S+ 30
Livello 50 ?
Risultato Il tempo è scaduto Won
Posizione nella squadra 3
Uccisioni / Morti 5 / 9 <
Rapporto di uccisione 0,56
Tasso di uccisione 35,7%
Massima serie di uccisioni 1
Causa della morte
Krak-On Splat Roller : 3 times
Tentatek Splattershot : 2 times
.52 Gal : 1 time
Carbon Roller : 1 time
Suction Bomb : 1 time
Inkzooka : 1 time
Contanti ? 341.041
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Special Charge Up Special Charge Up Ink Resistance Up
Abilità secondarie Damage Up Special Charge Up Damage Up
Special Duration Up Special Charge Up Swim Speed Up
Quick Respawn Special Charge Up Swim Speed Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (7 anni fa)
Fine della battaglia (7 anni fa)
Dati inviati (7 anni fa)
User Agent IkaLog / 579408a_20160609_005508_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.10.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Bravi ragazzi 31 / 25 1,24 55,4%
Custom Blaster 50 S+ 17 / 5 > 3,40 77,3%
Bento Splatterscope 50 S+ 6 / 4 > 1,50 60,0%
Splash-o-matic 50 S+ 5 / 9 < 0,56 35,7%
H-3 Nozzlenose 50 S+ 3 / 7 < 0,43 30,0%
Cattivi 25 / 31 0,81 44,6%
Krak-On Splat Roller 50 S+ 9 / 11 < 0,82 45,0%
Luna Blaster Neo 50 S+ 7 / 7 = 1,00 50,0%
Tentatek Splattershot 50 S+ 6 / 5 > 1,20 54,5%
Carbon Roller 50 S+ 3 / 8 < 0,38 27,3%

Effetto abilità

Danni105,6% [28,0 × 105,6% = 29,6]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 29,6 27,5 26,3 25,4
1 28,8 27,1 26,0 25,2
2 28,0 26,7 25,7 25,0
3 27,6 26,4 25,5 24,8
4 27,2 26,1 25,2 24,6
5 26,9 25,8 25,0 24,5
6 26,5 25,6 24,8 24,4
7 26,2 25,3 24,7 24,3
8 25,9 25,1 24,5 24,2
9 25,6 24,9 24,4 24,2
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro3,00 secondi ( 100,0 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto104,7% (Splash-o-matic)
Carica speciale148 p (Bomb Rush)
Durata speciale6,35 secondi (Bomb Rush)
Risparmio speciale40,0 % di perdita (Splash-o-matic)
Respawn8,11 secondi
Salti1,00 secondi + 2,00 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,83 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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