Résultats du match de konamono

Permalien
Salon Match en groupe (2)
Mode Défense de zone
Stage Passage Turbot
Arme Marqueur léger (Bombe gluante / Bombardement)
Rang S+ 30 S+ 30
Niveau 50 ?
Résultat K.-O. Défaite
Rang dans l'équipe 1
Kills / Morts 5 / 8 <
Ratio de Kills 0.62
Taux de Kills 38.5 %
Série de Kills Max 2
Cause de la mort
Dynamo-rouleau : 3 temps
Lanceur Octaling (réplique) : 2 temps
Rouleau griffé : 2 temps
Décap'express Gamma : 1 temps
Argent ? 291,951
Équipement
Accessoires Vêtements Chaussures
Bonus principal Jauge spéciale + Jauge spéciale + Pieds au sec
Bonus additionnels Force de frappe Jauge spéciale + Force de frappe
Durée spéciale + Jauge spéciale + Turbo-calamar
Force de frappe Jauge spéciale + Turbo-calamar

Effet du bonus

Début du match (il y a 8 ans)
Match fini (il y a 8 ans)
Données envoyées (il y a 8 ans)
User Agent IkaLog / 579408a_20160609_005508_WinIkaLog
Données Supplémentaires
Input class VideoCapture
Langue principale ja
Version du jeu 2.10.0
Arme Niveau Rang K/m Ratio Taux
Adversaires 26 / 14 1.86 65.0 %
Dynamo-rouleau 50 S+ 12 / 3 > 4.00 80.0 %
Lanceur Octaling (réplique) 50 S+ 6 / 3 > 2.00 66.7 %
Rouleau griffé 50 S+ 4 / 4 = 1.00 50.0 %
Décap'express Gamma 50 S+ 4 / 4 = 1.00 50.0 %
Ton équipe 14 / 26 0.54 35.0 %
Marqueur léger 50 S+ 5 / 8 < 0.62 38.5 %
Badigeonneur Disco 50 S+ 3 / 4 < 0.75 42.9 %
Rouleau griffé 50 S+ 3 / 6 < 0.50 33.3 %
Épinceau brosse nuancé 50 S+ 3 / 8 < 0.38 27.3 %

Effet du bonus

Taux de Dégâts infligés108.3 % [28.0 × 108.3 % = 30.3]
Buvard Bonus principal
0 1 2 3
Bonus additionnels 0 30.3 27.9 26.7 25.8
1 29.5 27.5 26.4 25.6
2 28.7 27.1 26.1 25.4
3 28.0 26.8 25.9 25.2
4 27.6 26.5 25.6 25.0
5 27.3 26.2 25.4 24.9
6 26.9 26.0 25.3 24.8
7 26.6 25.7 25.1 24.7
8 26.3 25.5 24.9 24.6
9 26.0 25.3 24.8 24.6
Taux de Défense100.0 %
Utilisation d'encre(Arme principal)100.0 %
Utilisation d'encre(Arme secondaire)100.0 %
Temps de recharge du réservoir3.00 secondes (100.0 %)
Vitesse de course (Humanoïde)100.0 %
Vitesse de course (calamar)104.7 % (Marqueur léger)
Seuil de la jauge de l'arme spéciale148 p (Bombardement)
Durée de l'arme spécial 6.35 secondes (Bombardement)
Taux de Jauge perdue après liquidation40.0 % défaite (Marqueur léger)
Temps de réapparition8.50 secondes
Temps requis pour faire un super-saut1.00 secondes + 2.00 secondes + 0.67 secondes + 0.17 secondes = 3.83 secondes
Bombe lancé100.0 %
Sonar100.0 %

[2.9.0]
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