Resultado de la Batalla de komori

Enlace permanente
Vestíbulo Solo Queue
Estilo Territorial
Escenario Complejo Medusa
Arma Derramatic DX (Telón de tinta / Supercalamar)
Nivel 50 ?
Resultado Derrotado
Fila en Equipo 4
Mató / Muertos 1 / 6 <
Matar la relación 0,17
Matar la tarifa 14,3 %
Racha máxima de muertes 1
Causa de la Muerte
Bomba básica : 3 veces
Marcador fino : 2 veces
Teledevastador tétrico : 1 veces
Superficie pintada + Bono 366 P
Dinero ? 949.572
Indumentaria
Accesorios Ropa Calzado
Potenciad primaria Superbuceo Recarga rápida Tintahorro (sec.)
Potenciadors secundarias Superdefensa Duración especial Tintahorro (ppal.)
Superbuceo Tintahorro (ppal.) Tintahorro (ppal.)
Superdefensa Recarga especial Tintahorro (ppal.)

Efecto de la potenciad

Comienzo de la Batalla (hace 7 años)
Parada de la Batalla (hace 7 años)
Datos enviados (hace 7 años)
User Agent IkaLog / b1915d2_20160610_105425_WinIkaLog
Datos adicionales
Entrada de la clase VideoCapture
Idioma primario Japonés
Versión del Juego 2.12.0
Arma Nivel Puntos k/d Relación Tarifa
Equipo rival 3.012 22 / 8 2,75 73,3 %
Marcador versátil 50 2.075 2 / 0 > 99,99 100,0 %
Ultradevastador neo 50 1.870 10 / 2 > 5,00 83,3 %
Marcador fino neo 50 1.699 6 / 1 > 6,00 85,7 %
Rodillo de carbono DX 23 1.368 4 / 5 < 0,80 44,4 %
Tu equipo 2.359 8 / 22 0,36 26,7 %
Marcador fino 49 842 0 / 6 < 0,00 0,0 %
N-ZAP 85 5 688 4 / 7 < 0,57 36,4 %
Salpicadora 2000 50 463 3 / 3 = 1,00 50,0 %
Derramatic DX 50 366 1 / 6 < 0,17 14,3 %

Efecto de la potenciad

Ataque100,0 % [70,0 × 100,0 % = 70,0]
Superdefensa Potenciad primaria
0 1 2 3
Potenciadors secundarias 0 70,0 66,5 63,6 61,3
1 68,9 65,5 62,8 60,7
2 67,8 64,6 62,1 60,2
3 66,8 63,8 61,5 59,8
4 65,8 63,1 60,9 59,4
5 64,9 62,3 60,4 59,1
6 64,1 61,7 59,9 58,8
7 63,3 61,1 59,5 58,6
8 62,6 60,6 59,2 58,4
9 61,9 60,1 58,9 58,3
Defensa105,6 %
Uso (ppal.)83,9 %
Uso (sec.)89,4 %
Recarga2,60 s (115,4 %)
Carrera100,0 %
Buceo109,6 % (Derramatic DX)
Recarga especial194 p (Supercalamar)
Duración especial5,29 s (Supercalamar)
Reducción especial40,0 % pérdida (Derramatic DX)
Retorno8,50 s
Salto1,00 s + 2,00 s + 0,67 s + 0,17 s = 3,83 s
Bomba distancia100,0 %
Superdetector100,0 %

[2.9.0]
Powered by ギアパワー検証 - スプラトゥーン(Splatoon) for 2ch Wiki*