Resultado de la Batalla de komori

Enlace permanente
Vestíbulo Solo Queue
Estilo Territorial
Escenario Complejo Medusa
Arma Derramatic DX (Telón de tinta / Supercalamar)
Nivel 50 ?
Resultado Vencido
Fila en Equipo 2
Mató / Muertos 5 / 2 >
Matar la relación 2,50
Matar la tarifa 71,4 %
Combo Max Kill 1
Racha máxima de muertes 4
Causa de la Muerte
Bomba básica : 1 veces
Marcador versátil : 1 veces
Superficie pintada + Bono 725 + 1.000 P
Dinero ? 944.834
Indumentaria
Accesorios Ropa Calzado
Potenciad primaria Superbuceo Recarga rápida Tintahorro (sec.)
Potenciadors secundarias Superdefensa Duración especial Tintahorro (ppal.)
Superbuceo Tintahorro (ppal.) Tintahorro (ppal.)
Superdefensa Recarga especial Tintahorro (ppal.)

Efecto de la potenciad

Comienzo de la Batalla (hace 7 años)
Parada de la Batalla (hace 7 años)
Datos enviados (hace 7 años)
User Agent IkaLog / b1915d2_20160610_105425_WinIkaLog
Datos adicionales
Entrada de la clase VideoCapture
Idioma primario Japonés
Versión del Juego 2.12.0
Arma Nivel Puntos k/d Relación Tarifa
Tu equipo 2.718 17 / 10 1,70 63,0 %
Tintambor pesado cereza 50 1.874 4 / 3 > 1,33 57,1 %
Derramatic DX 50 1.725 5 / 2 > 2,50 71,4 %
Marcador fino neo 50 1.624 1 / 3 < 0,33 25,0 %
Salpicadora 2000 50 1.495 7 / 2 > 3,50 77,8 %
Equipo rival 2.496 9 / 17 0,53 34,6 %
Lanzatintas plus 50 776 4 / 3 > 1,33 57,1 %
Marcador 50 677 3 / 5 < 0,60 37,5 %
Lanzatintas wasabi 50 560 1 / 5 < 0,20 16,7 %
Rodillo de carbono 50 483 1 / 4 < 0,25 20,0 %

Efecto de la potenciad

Ataque100,0 % [70,0 × 100,0 % = 70,0]
Superdefensa Potenciad primaria
0 1 2 3
Potenciadors secundarias 0 70,0 66,5 63,6 61,3
1 68,9 65,5 62,8 60,7
2 67,8 64,6 62,1 60,2
3 66,8 63,8 61,5 59,8
4 65,8 63,1 60,9 59,4
5 64,9 62,3 60,4 59,1
6 64,1 61,7 59,9 58,8
7 63,3 61,1 59,5 58,6
8 62,6 60,6 59,2 58,4
9 61,9 60,1 58,9 58,3
Defensa105,6 %
Uso (ppal.)83,9 %
Uso (sec.)89,4 %
Recarga2,60 s (115,4 %)
Carrera100,0 %
Buceo109,6 % (Derramatic DX)
Recarga especial194 p (Supercalamar)
Duración especial5,29 s (Supercalamar)
Reducción especial40,0 % pérdida (Derramatic DX)
Retorno8,50 s
Salto1,00 s + 2,00 s + 0,67 s + 0,17 s = 3,83 s
Bomba distancia100,0 %
Superdetector100,0 %

[2.9.0]
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