Resultado de la Batalla de imirea

Enlace permanente
Vestíbulo Solo Queue
Estilo Territorial
Escenario Almacén Rodaballo
Arma Telentintador 3K SP (Baliza transportadora / Supercalamar)
Nivel 49 ?
Resultado Derrotado
Fila en Equipo 2
Mató / Muertos 3 / 3 =
Matar la relación 1,00
Matar la tarifa 50,0 %
Racha máxima de muertes 3
Causa de la Muerte
Aerógrafo plus : 1 veces
Supercalamar : 1 veces
Tintralladora ligera ultra : 1 veces
Superficie pintada + Bono 580 P
Dinero ? 1.561.152
Indumentaria
Accesorios Ropa Calzado
Potenciad primaria Superataque Invisibilidad Superataque
Potenciadors secundarias Superataque Superataque Superataque
Superataque Superataque Tintahorro (ppal.)
Supercarrera Tintahorro (sec.) Reducción especial

Efecto de la potenciad

Comienzo de la Batalla (hace 6 años)
Parada de la Batalla (hace 6 años)
Datos enviados (hace 6 años)
User Agent IkaLog / 8667dd4_20160723_174727_WinIkaLog
Datos adicionales
Entrada de la clase VideoCapture
Idioma primario Japonés
Versión del Juego 2.12.0
Arma Nivel Puntos k/d Relación Tarifa
Equipo rival 2.442 17 / 10 1,70 63,0 %
Aerógrafo extra 33 1.886 6 / 2 > 3,00 75,0 %
Cargatintas con mira 50 1.670 7 / 2 > 3,50 77,8 %
Tintralladora ligera B 43 1.571 3 / 5 < 0,60 37,5 %
Entintador 3K SP 50 1.315 1 / 1 = 1,00 50,0 %
Tu equipo 2.420 10 / 17 0,59 37,0 %
Aerógrafo extra 50 1.109 4 / 3 > 1,33 57,1 %
Telentintador 3K SP 49 580 3 / 3 = 1,00 50,0 %
N-ZAP 85 46 452 1 / 7 < 0,14 12,5 %
Brocha 16 279 2 / 4 < 0,50 33,3 %

Efecto de la potenciad

Ataque124,7 % [180,0 × 124,7 % = 224,5]
Superdefensa Potenciad primaria
0 1 2 3
Potenciadors secundarias 0 224,5 208,1 194,7 184,2
1 219,3 203,8 191,2 181,6
2 214,3 199,7 188,0 179,6
3 209,7 195,9 185,1 178,4
4 205,2 192,4 182,4 177,4
5 201,1 189,1 180,0 176,6
6 197,2 186,0 178,8 175,9
7 193,5 183,3 177,8 175,3
8 190,1 180,8 176,8 174,9
9 187,0 179,2 176,1 174,6
Defensa100,0 %
Uso (ppal.)95,7 %
Uso (sec.)96,6 %
Recarga3,00 s (100,0 %)
Carrera104,8 %
Buceo90,0 % (Telentintador 3K SP)
Recarga especial200 p (Supercalamar)
Duración especial5,00 s (Supercalamar)
Reducción especial55,2 % pérdida (Telentintador 3K SP)
Retorno8,50 s
Salto1,00 s + 2,00 s + 0,67 s + 0,17 s = 3,83 s
Bomba distancia100,0 %
Superdetector50,0 %

[2.9.0]
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