Resultado de la Batalla de imirea

Enlace permanente
Vestíbulo Solo Queue
Estilo Territorial
Escenario Parque Viaducto
Arma Telentintador 3K SP (Baliza transportadora / Supercalamar)
Nivel 49 ?
Resultado Derrotado
Fila en Equipo 2
Mató / Muertos 2 / 3 <
Matar la relación 0,67
Matar la tarifa 40,0 %
Racha máxima de muertes 2
Causa de la Muerte
N-ZAP 89 : 1 veces
Tintazuca : 1 veces
Cargatintas con mira picnic : 1 veces
Superficie pintada + Bono 547 P
Dinero ? 1.533.452
Indumentaria
Accesorios Ropa Calzado
Potenciad primaria Superataque Invisibilidad Superataque
Potenciadors secundarias Superataque Superataque Superataque
Superataque Superataque Tintahorro (ppal.)
Supercarrera Tintahorro (sec.) Reducción especial

Efecto de la potenciad

Comienzo de la Batalla (hace 6 años)
Parada de la Batalla (hace 6 años)
Datos enviados (hace 6 años)
User Agent IkaLog / 8667dd4_20160723_174727_WinIkaLog
Datos adicionales
Entrada de la clase VideoCapture
Idioma primario Japonés
Versión del Juego 2.12.0
Arma Nivel Puntos k/d Relación Tarifa
Equipo rival 2.667 10 / 9 1,11 52,6 %
N-ZAP 89 45 2.018 1 / 1 = 1,00 50,0 %
Telentintador 3K 50 1.704 4 / 1 > 4,00 80,0 %
Superdevastador 38 1.579 4 / 3 > 1,33 57,1 %
Cargatintas con mira picnic 50 1.366 1 / 4 < 0,25 20,0 %
Tu equipo 1.755 9 / 10 0,90 47,4 %
Cargatintas con mira 50 681 2 / 1 > 2,00 66,7 %
Telentintador 3K SP 49 547 2 / 3 < 0,67 40,0 %
Teledevastador tétrico 49 527 4 / 5 < 0,80 44,4 %
Cargatintas con mira B 50 0 1 / 1 = 1,00 50,0 %

Efecto de la potenciad

Ataque124,7 % [180,0 × 124,7 % = 224,5]
Superdefensa Potenciad primaria
0 1 2 3
Potenciadors secundarias 0 224,5 208,1 194,7 184,2
1 219,3 203,8 191,2 181,6
2 214,3 199,7 188,0 179,6
3 209,7 195,9 185,1 178,4
4 205,2 192,4 182,4 177,4
5 201,1 189,1 180,0 176,6
6 197,2 186,0 178,8 175,9
7 193,5 183,3 177,8 175,3
8 190,1 180,8 176,8 174,9
9 187,0 179,2 176,1 174,6
Defensa100,0 %
Uso (ppal.)95,7 %
Uso (sec.)96,6 %
Recarga3,00 s (100,0 %)
Carrera104,8 %
Buceo90,0 % (Telentintador 3K SP)
Recarga especial200 p (Supercalamar)
Duración especial5,00 s (Supercalamar)
Reducción especial55,2 % pérdida (Telentintador 3K SP)
Retorno8,50 s
Salto1,00 s + 2,00 s + 0,67 s + 0,17 s = 3,83 s
Bomba distancia100,0 %
Superdetector50,0 %

[2.9.0]
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