Risultati della battaglia di R_hoc

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Lobby Solo Queue
Modo Tower Control
Palcoscenico Piranha Pit
Arma Sloshing Machine (Splat Bomb / Bomb Rush)
Classifica S 30 S 35
Livello 50 ?
Risultato Il tempo è scaduto Won
Posizione nella squadra 3
Uccisioni / Morti 7 / 10 <
Rapporto di uccisione 0,70
Tasso di uccisione 41,2%
Massima serie di uccisioni 2
Causa della morte
Luna Blaster Neo : 5 times
Tentatek Splattershot : 2 times
Neo Splash-o-matic : 1 time
Burst Bomb : 1 time
Splat Bomb : 1 time
Contanti ? 847.547
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Damage Up Damage Up Damage Up
Abilità secondarie Damage Up Quick Super Jump Swim Speed Up
Damage Up Damage Up Swim Speed Up
Quick Super Jump Quick Super Jump Swim Speed Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (7 anni fa)
Fine della battaglia (7 anni fa)
Dati inviati (7 anni fa)
User Agent IkaLog / 579408a_20160609_005508_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Bravi ragazzi 44 / 38 1,16 53,7%
Luna Blaster Neo 50 S 9 / 11 < 0,82 45,0%
Splash-o-matic 50 S 12 / 7 > 1,71 63,2%
Sloshing Machine 50 S 7 / 10 < 0,70 41,2%
Luna Blaster Neo 50 S 16 / 10 > 1,60 61,5%
Cattivi 38 / 44 0,86 46,3%
Luna Blaster Neo 50 S 17 / 13 > 1,31 56,7%
Luna Blaster Neo 50 S 6 / 13 < 0,46 31,6%
Tentatek Splattershot 38 S 10 / 8 > 1,25 55,6%
E-liter 3K Scope 50 S 5 / 10 < 0,50 33,3%

Effetto abilità

Danni126,3% [76,0 × 126,3% = 96,0]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 96,0 89,1 83,4 78,9
1 93,8 87,2 81,9 77,9
2 91,7 85,5 80,6 76,9
3 89,7 83,9 79,3 76,0
4 87,8 82,4 78,2 75,6
5 86,1 81,0 77,2 75,2
6 84,4 79,7 76,3 74,9
7 82,9 78,6 75,7 74,7
8 81,5 77,5 75,3 74,5
9 80,2 76,6 75,0 74,4
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro3,00 secondi ( 100,0 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto106,9% (Sloshing Machine)
Carica speciale180 p (Bomb Rush)
Durata speciale6,00 secondi (Bomb Rush)
Risparmio speciale40,0 % di perdita (Sloshing Machine)
Respawn8,50 secondi
Salti0,86 secondi + 1,72 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,42 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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