Risultati della battaglia di HiroK-priv

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Lobby Squad Battle (Quad)
Modo Rainmaker
Palcoscenico Ancho-V Games
Arma Splattershot Jr. (Splat Bomb / Bubbler)
Classifica S 20 S 20
Livello 50 ?
Risultato Il tempo è scaduto Perso
Posizione nella squadra 1
Uccisioni / Morti 7 / 7 =
Rapporto di uccisione 1,00
Tasso di uccisione 50,0%
Max Kill Combo 2
Massima serie di uccisioni 5
Causa della morte
E-liter 3K Scope : 2 times
Octoshot Replica : 1 time
Classic Squiffer : 1 time
Splat Bomb : 1 time
Colpo di pioggia : 1 time
Luna Blaster Neo : 1 time
Contanti ? 8.109.867
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Tenacity Special Saver Ink Resistance Up
Abilità secondarie Special Charge Up Special Saver Special Charge Up
Special Duration Up Special Charge Up Special Charge Up
Special Charge Up Special Charge Up Quick Super Jump

Effetto abilità

Link
Inizio della battaglia (7 anni fa)
Fine della battaglia (7 anni fa)
Dati inviati (7 anni fa)
User Agent IkaLog / 0d4bfa8 (Darwin)
Dati extra
Input Class CVFile
Primary Language ja
Versione del gioco 2.11.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Cattivi 33 / 22 1,50 60,0%
Luna Blaster Neo 22 A 12 / 6 > 2,00 66,7%
Classic Squiffer 23 B 8 / 3 > 2,67 72,7%
E-liter 3K Scope 50 S 7 / 4 > 1,75 63,6%
Octoshot Replica 47 A 6 / 9 < 0,67 40,0%
Bravi ragazzi 22 / 33 0,67 40,0%
Splattershot Jr. 50 S 7 / 7 = 1,00 50,0%
Octoshot Replica 50 S 6 / 11 < 0,55 35,3%
Gold Dynamo Roller 50 S 5 / 8 < 0,62 38,5%
.52 Gal 27 A+ 4 / 7 < 0,57 36,4%

Effetto abilità

Danni100,0% [28,0 × 100,0% = 28,0]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 28,0 26,6 25,4 24,5
1 27,5 26,2 25,1 24,3
2 27,1 25,9 24,8 24,1
3 26,7 25,5 24,6 23,9
4 26,3 25,2 24,4 23,8
5 26,0 24,9 24,2 23,6
6 25,6 24,7 24,0 23,5
7 25,3 24,4 23,8 23,4
8 25,0 24,2 23,7 23,4
9 24,8 24,0 23,5 23,3
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro3,00 secondi ( 100,0 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto100,0% (Splattershot Jr.)
Carica speciale156 p (Bubbler)
Durata speciale4,76 secondi (Bubbler)
Risparmio speciale40,8 % di perdita (Splattershot Jr.)
Respawn8,50 secondi
Salti0,95 secondi + 1,90 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,69 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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