Risultati della battaglia di HiroK-priv

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Lobby Solo Queue
Modo Tower Control
Palcoscenico Cime sogliolose
Arma Splattershot Jr. (Splat Bomb / Bubbler)
Classifica S 35 S 40
Livello 50 ?
Risultato Il tempo è scaduto Won
Posizione nella squadra 3
Uccisioni / Morti 1 / 4 <
Rapporto di uccisione 0,25
Tasso di uccisione 20,0%
Max Kill Combo 1
Massima serie di uccisioni 1
Causa della morte
Splat Bomb : 2 times
Splattershot : 1 time
Luna Blaster Neo : 1 time
Contanti ? 7.963.482
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Tenacity Special Charge Up Ink Resistance Up
Abilità secondarie Special Charge Up Special Charge Up Special Charge Up
Special Duration Up Ink Saver (Sub) Special Charge Up
Special Charge Up Ink Saver (Sub) Quick Super Jump

Effetto abilità

Link
Inizio della battaglia (7 anni fa)
Fine della battaglia (7 anni fa)
Dati inviati (7 anni fa)
User Agent IkaLog / 0d4bfa8 (Darwin)
Dati extra
Input Class CVFile
Primary Language ja
Versione del gioco 2.11.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Bravi ragazzi 28 / 27 1,04 50,9%
Carbon Roller 50 S 14 / 8 > 1,75 63,6%
Splatterscope 50 S 6 / 6 = 1,00 50,0%
Splattershot Jr. 50 S 1 / 4 < 0,25 20,0%
Carbon Roller 41 S 7 / 9 < 0,78 43,8%
Cattivi 27 / 28 0,96 49,1%
Luna Blaster Neo 50 S 11 / 11 = 1,00 50,0%
Splattershot 50 S 6 / 5 > 1,20 54,5%
Custom E-liter 3K Scope 50 S 3 / 3 = 1,00 50,0%
Carbon Roller 50 S 7 / 9 < 0,78 43,8%

Effetto abilità

Danni100,0% [28,0 × 100,0% = 28,0]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 28,0 26,6 25,4 24,5
1 27,5 26,2 25,1 24,3
2 27,1 25,9 24,8 24,1
3 26,7 25,5 24,6 23,9
4 26,3 25,2 24,4 23,8
5 26,0 24,9 24,2 23,6
6 25,6 24,7 24,0 23,5
7 25,3 24,4 23,8 23,4
8 25,0 24,2 23,7 23,4
9 24,8 24,0 23,5 23,3
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)93,4%
Recupero dell'inchiostro3,00 secondi ( 100,0 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto100,0% (Splattershot Jr.)
Carica speciale150 p (Bubbler)
Durata speciale4,76 secondi (Bubbler)
Risparmio speciale60,0 % di perdita (Splattershot Jr.)
Respawn8,50 secondi
Salti0,95 secondi + 1,90 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,69 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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