Resultado de la Batalla de hamaji

Enlace permanente
Vestíbulo Solo Queue
Estilo Pintazonas
Escenario Almacén Rodaballo
Arma N-ZAP 83 (Rastreador / Supercalamar)
Rango S 25 S 20
Nivel 50 ?
Resultado Palizón Derrotado
Fila en Equipo 4
Mató / Muertos 7 / 7 =
Matar la relación 1,00
Matar la tarifa 50,0 %
Racha máxima de muertes 3
Causa de la Muerte
Lanzatintas B : 6 veces
Tintazuca : 1 veces
Dinero ? 3.303.450
Indumentaria
Accesorios Ropa Calzado
Potenciad primaria Remontada Superbuceo Impermeabilidad
Potenciadors secundarias Recarga especial Superataque Superbuceo
Retorno exprés Supercarrera Superbuceo
Supercarrera Supercarrera Superbuceo

Efecto de la potenciad

Comienzo de la Batalla (hace 7 años)
Parada de la Batalla (hace 7 años)
Datos enviados (hace 7 años)
User Agent IkaLog / 1d95677 (Linux)
Datos adicionales
Entrada de la clase CVFile
Idioma primario Japonés
Versión del Juego 2.11.0
Arma Nivel Rango k/d Relación Tarifa
Equipo rival 28 / 19 1,47 59,6 %
Lanzatintas B 50 S 8 / 7 > 1,14 53,3 %
Lanzatintas novato 50 S 2 / 4 < 0,50 33,3 %
Lanzatintas B 50 S 13 / 4 > 3,25 76,5 %
Marcador fino 50 S 5 / 4 > 1,25 55,6 %
Tu equipo 19 / 28 0,68 40,4 %
Lanzatintas B 50 S 8 / 8 = 1,00 50,0 %
Lanzatintas novato 41 S 3 / 5 < 0,60 37,5 %
Aerógrafo plus 50 S 1 / 8 < 0,12 11,1 %
N-ZAP 83 50 S 7 / 7 = 1,00 50,0 %

Efecto de la potenciad

Ataque102,9 % [28,0 × 102,9 % = 28,8]
Superdefensa Potenciad primaria
0 1 2 3
Potenciadors secundarias 0 28,8 27,0 25,9 25,0
1 28,0 26,7 25,6 24,7
2 27,6 26,3 25,3 24,5
3 27,2 26,0 25,0 24,4
4 26,8 25,7 24,8 24,2
5 26,4 25,4 24,6 24,1
6 26,1 25,1 24,4 24,0
7 25,8 24,9 24,3 23,9
8 25,5 24,7 24,1 23,8
9 25,2 24,5 24,0 23,8
Defensa100,0 %
Uso (ppal.)100,0 %
Uso (sec.)100,0 %
Recarga3,00 s (100,0 %)
Carrera113,8 %
Buceo113,2 % (N-ZAP 83)
Recarga especial194 p (Supercalamar)
Duración especial5,00 s (Supercalamar)
Reducción especial60,0 % pérdida (N-ZAP 83)
Retorno8,11 s
Salto1,00 s + 2,00 s + 0,67 s + 0,17 s = 3,83 s
Bomba distancia100,0 %
Superdetector100,0 %

[2.9.0]
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