Resultado de la Batalla de gock

Enlace permanente
Vestíbulo Solo Queue
Estilo Pez dorado
Escenario Jardín botánico
Arma Derramatic triple (Bola aturdidora / Burbuja)
Rango S 36 S 31
Nivel 50 ?
Resultado El tiempo ha terminado Derrotado
Fila en Equipo 3
Mató / Muertos 5 / 14 <
Matar la relación 0,36
Matar la tarifa 26,3 %
Combo Max Kill 1
Racha máxima de muertes 1
Causa de la Muerte
Lanzatintas plus frambuesa : 4 veces
Salpicadora 2000 : 3 veces
Marcador fino neo : 1 veces
Lanzatintas novato : 1 veces
Bomba ventosa : 1 veces
Burbuja del Pez dorado : 1 veces
Teledevastador tétrico : 1 veces
Lanzatintas plus : 1 veces
Dinero ? 2.186.270
Indumentaria
Accesorios Ropa Calzado
Potenciad primaria Remontada Retorno exprés Supersalto invisible
Potenciadors secundarias Retorno exprés Recarga especial Retorno exprés
Retorno exprés Recarga especial Retorno exprés
Tintahorro (ppal.) Recarga especial Tintahorro (ppal.)

Efecto de la potenciad

Comienzo de la Batalla (hace 6 años)
Parada de la Batalla (hace 6 años)
Datos enviados (hace 6 años)
User Agent IkaLog / 74673bd_20161003_025744_WinIkaLog
Datos adicionales
Entrada de la clase VideoCapture
Idioma primario Japonés
Versión del Juego 2.12.0
Arma Nivel Rango k/d Relación Tarifa
Equipo rival 43 / 19 2,26 69,4 %
Rodillo básico B 50 S 3 / 2 > 1,50 60,0 %
Salpicadora 2000 50 S 16 / 6 > 2,67 72,7 %
Lanzatintas plus frambuesa 50 S 13 / 4 > 3,25 76,5 %
Teledevastador tétrico 50 S 11 / 7 > 1,57 61,1 %
Tu equipo 19 / 43 0,44 30,6 %
Lanzatintas B 50 S 5 / 7 < 0,71 41,7 %
Lanzatintas B 50 S 5 / 11 < 0,45 31,2 %
Derramatic triple 50 S 5 / 14 < 0,36 26,3 %
Marcador fino neo 45 S 4 / 11 < 0,36 26,7 %

Efecto de la potenciad

Ataque100,0 % [62,0 × 100,0 % = 62,0]
Superdefensa Potenciad primaria
0 1 2 3
Potenciadors secundarias 0 62,0 58,9 56,3 54,3
1 61,0 58,0 55,6 53,8
2 60,1 57,3 55,0 53,3
3 59,2 56,5 54,5 52,9
4 58,3 55,8 53,9 52,6
5 57,5 55,2 53,5 52,3
6 56,8 54,6 53,1 52,1
7 56,1 54,1 52,7 51,9
8 55,4 53,6 52,4 51,7
9 54,8 53,2 52,1 51,6
Defensa100,0 %
Uso (ppal.)91,5 %
Uso (sec.)100,0 %
Recarga3,00 s (100,0 %)
Carrera100,0 %
Buceo100,0 % (Derramatic triple)
Recarga especial166 p (Burbuja)
Duración especial4,50 s (Burbuja)
Reducción especial60,0 % pérdida (Derramatic triple)
Retorno6,12 s
Salto1,00 s + 2,00 s + 0,67 s + 0,17 s = 3,83 s
Bomba distancia100,0 %
Superdetector100,0 %

[2.9.0]
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