Ergebnisse von フォアマン 's Battle

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Lobby Solo Queue
Modus Rainmaker
Bühne Makrelenbrücke
Waffe Custom Splattershot Jr. (Disruptor / Echolocator)
Rang A+ 84 A+ 72
Ebene 30 ?
Ergebnis Zeit ist abgelaufen Verloren
Rang im Team 1
Tötungen / Todesfälle 1 / 8 <
Tötungsverhältnis 0,12
Tötungsrate 11,1 %
Max Kill Streak 1
Todesursache
N-ZAP '83 : 4 times
Schuss der Goldfischkanone : 2 times
Burst Bomb : 1 time
Kraken : 1 time
Bargeld ? 261.403
Getriebe
Headgear Clothing Shoes
Primäre Fähigkeit Rückkehr Spezialladezeit + Rückkehr
Sekundäre Fähigkeiten Bombenreichweite + Sekundärverbrauch Spezialladezeit +
Schwimmtempo + Supersprung + Schwimmtempo +
Spezialdauer + Spezialladezeit + Verteidigung +

Fähigkeit Effekt

Schlacht Start (vor 7 Jahren)
Schlacht Ende (vor 7 Jahren)
Gesendete Daten (vor 7 Jahren)
User Agent IkaLog / b1915d2_20160610_105425_WinIkaLog
Extra Daten
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Spiel Version 2.12.0
Waffe Ebene Rang k/d Verhältnis Bewerten Sie
Bösewichte 27 / 15 1,80 64,3 %
N-ZAP '85 21 A+ 13 / 6 > 2,17 68,4 %
Classic Squiffer 50 A+ 5 / 5 = 1,00 50,0 %
Custom E-liter 3K Scope 50 A+ 1 / 0 > 99,99 100,0 %
Carbon Roller 50 A+ 8 / 4 > 2,00 66,7 %
Gute Kerle 15 / 27 0,56 35,7 %
Custom Splattershot Jr. 30 A+ 1 / 8 < 0,12 11,1 %
Carbon Roller 43 A+ 6 / 8 < 0,75 42,9 %
Kelp Splatterscope 50 A+ 4 / 6 < 0,67 40,0 %
Heavy Splatling Remix 42 A 4 / 5 < 0,80 44,4 %

Fähigkeit Effekt

Schaden100,0 % [28,0 × 100,0 % = 28,0]
Verteidigung + Primäre Fähigkeit
0 1 2 3
Sekundäre Fähigkeiten 0 28,0 26,6 25,4 24,5
1 27,5 26,2 25,1 24,3
2 27,1 25,9 24,8 24,1
3 26,7 25,5 24,6 23,9
4 26,3 25,2 24,4 23,8
5 26,0 24,9 24,2 23,6
6 25,6 24,7 24,0 23,5
7 25,3 24,4 23,8 23,4
8 25,0 24,2 23,7 23,4
9 24,8 24,0 23,5 23,3
Haltbarkeit102,9 %
Tintenverbrauch (Primär)100,0 %
Tintenverbrauch (Sekundär)96,6 %
Regeneration3,00 Sekunden ( 100,0 %)
Beweglichkeit100,0 %
Schwimmtempo104,7 % (Custom Splattershot Jr.)
Spezialladung176 p (Echolocator)
Spezialdauer9,35 Sekunden (Echolocator)
Speziell speichern40,0 % Verlust (Custom Splattershot Jr.)
Rückkehr8,50 Sekunden
Sprung0,95 Sekunden + 1,90 Sekunden + 0,67 Sekunden + 0,17 Sekunden = 3,69 Sekunden
Bombenwurf104,8 %
Echolokator100,0 %

[2.9.0]
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