Ergebnisse von dannsi 's Battle

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Lobby Solo Queue
Modus Splat Zones
Bühne Bohrinsel Nautilus
Waffe Sloshing Machine (Splat Bomb / Bomb Rush)
Rang S 67 S 62
Ebene 50 ?
Ergebnis Zeit ist abgelaufen Verloren
Rang im Team 1
Tötungen / Todesfälle 12 / 7 >
Tötungsverhältnis 1,71
Tötungsrate 63,2 %
Max Kill Combo 2
Max Kill Streak 4
Todesursache
Rapid Blaster Deco : 2 times
Cherry H-3 Nozzlenose : 2 times
.52 Gal : 1 time
Burst Bomb : 1 time
Ausserhalb der Karte : 1 time
Bargeld ? 16.104
Getriebe
Headgear Clothing Shoes
Primäre Fähigkeit Spezialladezeit + Spezialladezeit + Hauptverbrauch
Sekundäre Fähigkeiten Sekundärverbrauch Spezialladezeit + Lauftempo +
Sekundärverbrauch Hauptverbrauch Sekundärverbrauch
Schnelle Rückkehr (Gesperrt) Sekundärverbrauch

Fähigkeit Effekt

Schlacht Start (vor 6 Jahren)
Schlacht Ende (vor 6 Jahren)
Gesendete Daten (vor 6 Jahren)
User Agent IkaLog / 74673bd_20161003_025744_WinIkaLog
Extra Daten
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Spiel Version 2.12.0
Waffe Ebene Rang k/d Verhältnis Bewerten Sie
Bösewichte 18 / 29 0,62 38,3 %
Cherry H-3 Nozzlenose 50 S 6 / 8 < 0,75 42,9 %
E-liter 3K Scope 50 S 4 / 7 < 0,57 36,4 %
Rapid Blaster Deco 50 S 6 / 5 > 1,20 54,5 %
.52 Gal 50 S 2 / 9 < 0,22 18,2 %
Gute Kerle 28 / 20 1,40 58,3 %
Sloshing Machine 50 S 12 / 7 > 1,71 63,2 %
Splattershot Jr. 50 S 9 / 5 > 1,80 64,3 %
Octoshot Replica 50 S 5 / 5 = 1,00 50,0 %
E-liter 3K Scope 50 S 2 / 3 < 0,67 40,0 %

Fähigkeit Effekt

Schaden100,0 % [76,0 × 100,0 % = 76,0]
Verteidigung + Primäre Fähigkeit
0 1 2 3
Sekundäre Fähigkeiten 0 76,0 72,2 69,0 66,5
1 74,8 71,1 68,2 65,9
2 73,6 70,2 67,4 65,4
3 72,5 69,3 66,8 64,9
4 71,5 68,5 66,1 64,5
5 70,5 67,7 65,6 64,1
6 69,6 67,0 65,1 63,8
7 68,7 66,3 64,6 63,6
8 67,9 65,7 64,2 63,4
9 67,2 65,2 63,9 63,3
Haltbarkeit100,0 %
Tintenverbrauch (Primär)82,7 %
Tintenverbrauch (Sekundär)87,5 %
Regeneration3,00 Sekunden ( 100,0 %)
Beweglichkeit104,8 %
Schwimmtempo100,0 % (Sloshing Machine)
Spezialladung152 p (Bomb Rush)
Spezialdauer6,00 Sekunden (Bomb Rush)
Speziell speichern40,0 % Verlust (Sloshing Machine)
Rückkehr8,11 Sekunden
Sprung1,00 Sekunden + 2,00 Sekunden + 0,67 Sekunden + 0,17 Sekunden = 3,83 Sekunden
Bombenwurf100,0 %
Echolokator100,0 %

[2.9.0]
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