Risultati della battaglia di dannsi

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Lobby Solo Queue
Modo Turf War
Palcoscenico Walleye Warehouse
Arma Splattershot Jr. (Splat Bomb / Bubbler)
Livello 50 ?
Risultato Won
Posizione nella squadra 3
Uccisioni / Morti 5 / 5 =
Rapporto di uccisione 1,00
Tasso di uccisione 50,0%
Max Kill Combo 1
Massima serie di uccisioni 2
Causa della morte
.52 Gal : 1 time
Heavy Splatling : 1 time
Sprinkler : 1 time
Custom Hydra Splatling : 1 time
Turf Inked + Bonus 601 + 1.000 P
Contanti ? 47.785
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Special Saver Damage Up Special Saver
Abilità secondarie Special Charge Up Damage Up Ink Recovery Up
Special Charge Up (Locked) Special Charge Up
Ink Saver (Sub) Special Charge Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (6 anni fa)
Fine della battaglia (6 anni fa)
Dati inviati (6 anni fa)
User Agent IkaLog / b1915d2_20160610_105425_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Punti k/d Rapporto Tasso
Bravi ragazzi 2.407 12 / 14 0,86 46,2%
N-ZAP '89 50 1.877 4 / 1 > 4,00 80,0%
E-liter 3K Scope 50 1.604 1 / 1 = 1,00 50,0%
Splattershot Jr. 50 1.601 5 / 5 = 1,00 50,0%
Custom Range Blaster 50 1.325 2 / 7 < 0,29 22,2%
Cattivi 2.013 14 / 12 1,17 53,8%
Custom Hydra Splatling 50 795 3 / 2 > 1,50 60,0%
.52 Gal 50 668 8 / 3 > 2,67 72,7%
Heavy Splatling 50 550 2 / 6 < 0,33 25,0%
Splat Charger 41 0 1 / 1 = 1,00 50,0%

Effetto abilità

Danni111,5% [28,0 × 111,5% = 31,2]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 31,2 28,7 27,2 26,3
1 30,4 28,0 26,9 26,1
2 29,6 27,6 26,6 25,9
3 28,9 27,3 26,4 25,7
4 28,2 27,0 26,2 25,5
5 27,8 26,7 25,9 25,4
6 27,4 26,5 25,8 25,3
7 27,1 26,2 25,6 25,2
8 26,8 26,0 25,5 25,1
9 26,5 25,8 25,3 25,1
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)96,6%
Recupero dell'inchiostro2,88 secondi ( 104,0 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto100,0% (Splattershot Jr.)
Carica speciale163 p (Bubbler)
Durata speciale4,50 secondi (Bubbler)
Risparmio speciale32,4 % di perdita (Splattershot Jr.)
Respawn8,50 secondi
Salti1,00 secondi + 2,00 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,83 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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