Risultati della battaglia di dannsi

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Lobby Solo Queue
Modo Tower Control
Palcoscenico Urchin Underpass
Arma Custom Splattershot Jr. (Disruptor / Echolocator)
Classifica A+ 82 A+ 70
Livello 50 ?
Risultato Il tempo è scaduto Perso
Posizione nella squadra 2
Uccisioni / Morti 9 / 10 <
Rapporto di uccisione 0,90
Tasso di uccisione 47,4%
Max Kill Combo 1
Massima serie di uccisioni 6
Causa della morte
Suction Bomb : 3 times
Forge Splattershot Pro : 2 times
Splattershot Pro : 1 time
Burst Bomb : 1 time
Aerospray PG : 1 time
Splattershot : 1 time
Splash-o-matic : 1 time
Contanti ? 68.282
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Quick Super Jump Haunt Stealth Jump
Abilità secondarie Quick Super Jump Quick Respawn Quick Respawn
Quick Super Jump Quick Respawn Quick Respawn
Quick Super Jump Defense Up Swim Speed Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (7 anni fa)
Fine della battaglia (7 anni fa)
Dati inviati (7 anni fa)
User Agent IkaLog / b1915d2_20160610_105425_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Cattivi 34 / 20 1,70 63,0%
Forge Splattershot Pro 21 A 18 / 5 > 3,60 78,3%
Splash-o-matic 50 A+ 5 / 5 = 1,00 50,0%
Aerospray PG 50 A+ 7 / 4 > 1,75 63,6%
Splattershot 50 A 4 / 6 < 0,67 40,0%
Bravi ragazzi 20 / 34 0,59 37,0%
Gold Dynamo Roller 44 A 2 / 7 < 0,29 22,2%
Custom Splattershot Jr. 50 A+ 9 / 10 < 0,90 47,4%
Tentatek Splattershot 46 A+ 4 / 10 < 0,40 28,6%
Carbon Roller Deco 50 A+ 5 / 7 < 0,71 41,7%

Effetto abilità

Danni100,0% [28,0 × 100,0% = 28,0]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 28,0 26,6 25,4 24,5
1 27,5 26,2 25,1 24,3
2 27,1 25,9 24,8 24,1
3 26,7 25,5 24,6 23,9
4 26,3 25,2 24,4 23,8
5 26,0 24,9 24,2 23,6
6 25,6 24,7 24,0 23,5
7 25,3 24,4 23,8 23,4
8 25,0 24,2 23,7 23,4
9 24,8 24,0 23,5 23,3
Difesa102,9%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro3,00 secondi ( 100,0 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto102,4% (Custom Splattershot Jr.)
Carica speciale200 p (Echolocator)
Durata speciale9,00 secondi (Echolocator)
Risparmio speciale40,0 % di perdita (Custom Splattershot Jr.)
Respawn7,07 secondi
Salti0,74 secondi + 1,47 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,04 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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