Risultati della battaglia di amuza

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Lobby Solo Queue
Modo Rainmaker
Palcoscenico Mahi-Mahi Resort
Arma Splattershot (Burst Bomb / Bomb Rush)
Classifica S 39 S 34
Livello 50 ?
Risultato Il tempo è scaduto Perso
Posizione nella squadra 4
Uccisioni / Morti 7 / 8 <
Rapporto di uccisione 0,88
Tasso di uccisione 46,7%
Max Kill Combo 1
Massima serie di uccisioni 3
Causa della morte
N-ZAP '89 : 2 times
Slosher : 1 time
Suction Bomb : 1 time
Fuori dai limiti : 1 time
Rainmaker Inksplosion : 1 time
Fresh Squiffer : 1 time
N-ZAP '83 : 1 time
Contanti ? 9.999.999
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Run Speed Up Haunt Stealth Jump
Abilità secondarie (Locked) Swim Speed Up Quick Super Jump
(Locked) Swim Speed Up Run Speed Up
(Locked) Ink Saver (Main) Run Speed Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (7 anni fa)
Fine della battaglia (7 anni fa)
Dati inviati (7 anni fa)
User Agent IkaLog / 8667dd4_20160723_174727_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Cattivi 29 / 29 1,00 50,0%
Fresh Squiffer 50 S 10 / 9 > 1,11 52,6%
Slosher 50 S 5 / 9 < 0,56 35,7%
N-ZAP '89 50 S 8 / 7 > 1,14 53,3%
N-ZAP '85 50 S 6 / 4 > 1,50 60,0%
Bravi ragazzi 27 / 32 0,84 45,8%
.96 Gal Deco 50 S 10 / 7 > 1,43 58,8%
Zink Mini Splatling 50 S 6 / 9 < 0,67 40,0%
Wasabi Splattershot 50 S 4 / 8 < 0,50 33,3%
Splattershot 50 S 7 / 8 < 0,88 46,7%

Effetto abilità

Danni100,0% [35,0 × 100,0% = 35,0]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 35,0 33,2 31,8 30,6
1 34,4 32,8 31,4 30,4
2 33,9 32,3 31,1 30,1
3 33,4 31,9 30,7 29,9
4 32,9 31,5 30,5 29,7
5 32,5 31,2 30,2 29,5
6 32,0 30,8 30,0 29,4
7 31,7 30,5 29,8 29,3
8 31,3 30,3 29,6 29,2
9 31,0 30,0 29,4 29,1
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)95,7%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro3,00 secondi ( 100,0 %)
Velocità di corsa122,9%
Velocità di nuoto104,7% (Splattershot)
Carica speciale180 p (Bomb Rush)
Durata speciale6,00 secondi (Bomb Rush)
Risparmio speciale40,0 % di perdita (Splattershot)
Respawn8,50 secondi
Salti0,95 secondi + 1,90 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,69 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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