Ergebnisse von ゆうた 's Battle

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Lobby Solo Queue
Modus Rainmaker
Bühne Mahi-Mahi-Resort
Waffe Sloshing Machine (Splat Bomb / Bomb Rush)
Rang S+ 61 S+ 56
Ebene 50 ?
Ergebnis Zeit ist abgelaufen Verloren
Rang im Team 1
Tötungen / Todesfälle 8 / 13 <
Tötungsverhältnis 0,62
Tötungsrate 38,1 %
Max Kill Combo 1
Max Kill Streak 2
Todesursache
Kelp Splatterscope : 4 times
Splat Bomb : 2 times
Luna Blaster Neo : 2 times
Neo Sploosh-o-matic : 1 time
Kraken : 1 time
Tri-Slosher : 1 time
Ausserhalb der Karte : 1 time
Bargeld ? 4.437.593
Getriebe
Headgear Clothing Shoes
Primäre Fähigkeit Rückkehr Bombenreichweite + Sprunginfiltration
Sekundäre Fähigkeiten Schnelle Rückkehr Hauptverbrauch Schnelle Rückkehr
Schnelle Rückkehr Bombenreichweite + Schnelle Rückkehr
Schnelle Rückkehr Hauptverbrauch Schwimmtempo +

Fähigkeit Effekt

Schlacht Start (vor 3 Jahren)
Schlacht Ende (vor 3 Jahren)
Gesendete Daten (vor 3 Jahren)
User Agent IkaLog / 74673bd_20161003_025744_WinIkaLog
Extra Daten
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Spiel Version 2.12.0
Waffe Ebene Rang k/d Verhältnis Bewerten Sie
Bösewichte 39 / 39 1,00 50,0 %
Custom Range Blaster 45 S+ 6 / 12 < 0,50 33,3 %
Luna Blaster Neo 50 S+ 10 / 10 = 1,00 50,0 %
Neo Sploosh-o-matic 50 S+ 10 / 12 < 0,83 45,5 %
Kelp Splatterscope 50 S+ 13 / 5 > 2,60 72,2 %
Gute Kerle 35 / 40 0,88 46,7 %
Sloshing Machine 50 S+ 8 / 13 < 0,62 38,1 %
Rapid Blaster 50 S+ 8 / 11 < 0,73 42,1 %
Tentatek Splattershot 50 S+ 10 / 7 > 1,43 58,8 %
Splat Roller 50 S+ 9 / 9 = 1,00 50,0 %

Fähigkeit Effekt

Schaden100,0 % [76,0 × 100,0 % = 76,0]
Verteidigung + Primäre Fähigkeit
0 1 2 3
Sekundäre Fähigkeiten 0 76,0 72,2 69,0 66,5
1 74,8 71,1 68,2 65,9
2 73,6 70,2 67,4 65,4
3 72,5 69,3 66,8 64,9
4 71,5 68,5 66,1 64,5
5 70,5 67,7 65,6 64,1
6 69,6 67,0 65,1 63,8
7 68,7 66,3 64,6 63,6
8 67,9 65,7 64,2 63,4
9 67,2 65,2 63,9 63,3
Haltbarkeit100,0 %
Tintenverbrauch (Primär)91,5 %
Tintenverbrauch (Sekundär)100,0 %
Regeneration3,00 Sekunden ( 100,0 %)
Beweglichkeit100,0 %
Schwimmtempo102,4 % (Sloshing Machine)
Spezialladung180 p (Bomb Rush)
Spezialdauer6,00 Sekunden (Bomb Rush)
Speziell speichern40,0 % Verlust (Sloshing Machine)
Rückkehr6,76 Sekunden
Sprung1,00 Sekunden + 2,00 Sekunden + 0,67 Sekunden + 0,17 Sekunden = 3,83 Sekunden
Bombenwurf119,2 %
Echolokator100,0 %

[2.9.0]
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