Risultati della battaglia di NUMBERNINE

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Lobby Solo Queue
Modo Tower Control
Palcoscenico Mahi-Mahi Resort
Arma Splattershot Jr. (Splat Bomb / Bubbler)
Classifica S 56 S 51
Livello 50 ?
Risultato Knockout Perso
Posizione nella squadra 1
Uccisioni / Morti 7 / 10 <
Rapporto di uccisione 0,70
Tasso di uccisione 41,2%
Max Kill Combo 1
Massima serie di uccisioni 2
Causa della morte
Octoshot Replica : 3 times
E-liter 3K Scope : 3 times
Custom Dual Squelcher : 2 times
Luna Blaster Neo : 2 times
Contanti ? 3.009.946
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Tenacity Special Charge Up Stealth Jump
Abilità secondarie Special Saver Special Saver Special Charge Up
Special Saver Special Saver Special Charge Up
Special Saver Special Saver Special Charge Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (7 anni fa)
Fine della battaglia (7 anni fa)
Dati inviati (7 anni fa)
User Agent IkaLog / b1915d2_20160610_105425_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Cattivi 31 / 22 1,41 58,5%
Custom Dual Squelcher 50 S 7 / 7 = 1,00 50,0%
E-liter 3K Scope 50 S 6 / 2 > 3,00 75,0%
Luna Blaster Neo 50 S 9 / 5 > 1,80 64,3%
Octoshot Replica 50 S 9 / 8 > 1,12 52,9%
Bravi ragazzi 22 / 32 0,69 40,7%
Splattershot Jr. 50 S 7 / 10 < 0,70 41,2%
Octoshot Replica 50 S 1 / 12 < 0,08 7,7%
Classic Squiffer 50 S 6 / 6 = 1,00 50,0%
Tempered Dynamo Roller 50 S 8 / 4 > 2,00 66,7%

Effetto abilità

Danni100,0% [28,0 × 100,0% = 28,0]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 28,0 26,6 25,4 24,5
1 27,5 26,2 25,1 24,3
2 27,1 25,9 24,8 24,1
3 26,7 25,5 24,6 23,9
4 26,3 25,2 24,4 23,8
5 26,0 24,9 24,2 23,6
6 25,6 24,7 24,0 23,5
7 25,3 24,4 23,8 23,4
8 25,0 24,2 23,7 23,4
9 24,8 24,0 23,5 23,3
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro3,00 secondi ( 100,0 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto100,0% (Splattershot Jr.)
Carica speciale155 p (Bubbler)
Durata speciale4,50 secondi (Bubbler)
Risparmio speciale34,7 % di perdita (Splattershot Jr.)
Respawn8,50 secondi
Salti1,00 secondi + 2,00 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,83 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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