Risultati della battaglia di なんすら

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Lobby Solo Queue
Modo Rainmaker
Palcoscenico Urchin Underpass
Arma Custom Splattershot Jr. (Disruptor / Echolocator)
Classifica A+ 56 A+ 46
Livello 50 ?
Risultato Il tempo è scaduto Perso
Posizione nella squadra 3
Uccisioni / Morti 5 / 6 <
Rapporto di uccisione 0,83
Tasso di uccisione 45,5%
Massima serie di uccisioni 1
Causa della morte
Neo Sploosh-o-matic : 3 times
Inkzooka : 2 times
Splatterscope : 1 time
Contanti ? 2.398.759
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Bomb Range Up Bomb Range Up Bomb Range Up
Abilità secondarie Quick Respawn Damage Up Swim Speed Up
Quick Respawn Damage Up Swim Speed Up
Quick Respawn Damage Up Swim Speed Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (6 anni fa)
Fine della battaglia (6 anni fa)
Dati inviati (6 anni fa)
User Agent IkaLog / 579408a_20160609_005508_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Cattivi 26 / 25 1,04 51,0%
Neo Splash-o-matic 50 A+ 20 / 5 > 4,00 80,0%
Octoshot Replica 50 A 2 / 8 < 0,25 20,0%
Kelp Splatterscope 50 A 1 / 5 < 0,20 16,7%
Splash-o-matic 47 A 3 / 7 < 0,43 30,0%
Bravi ragazzi 24 / 26 0,92 48,0%
Splash-o-matic 24 A 7 / 8 < 0,88 46,7%
N-ZAP '85 48 A 8 / 9 < 0,89 47,1%
Custom Splattershot Jr. 50 A+ 5 / 6 < 0,83 45,5%
Kelp Splatterscope 30 A- 4 / 3 > 1,33 57,1%

Effetto abilità

Danni108,3% [28,0 × 108,3% = 30,3]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 30,3 27,9 26,7 25,8
1 29,5 27,5 26,4 25,6
2 28,7 27,1 26,1 25,4
3 28,0 26,8 25,9 25,2
4 27,6 26,5 25,6 25,0
5 27,3 26,2 25,4 24,9
6 26,9 26,0 25,3 24,8
7 26,6 25,7 25,1 24,7
8 26,3 25,5 24,9 24,6
9 26,0 25,3 24,8 24,6
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro3,00 secondi ( 100,0 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto106,9% (Custom Splattershot Jr.)
Carica speciale200 p (Echolocator)
Durata speciale9,00 secondi (Echolocator)
Risparmio speciale40,0 % di perdita (Custom Splattershot Jr.)
Respawn7,40 secondi
Salti1,00 secondi + 2,00 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,83 secondi
Lancio della bomba137,4%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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