Risultati della battaglia di なんすら

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Lobby Solo Queue
Modo Rainmaker
Palcoscenico Walleye Warehouse
Arma Custom Splattershot Jr. (Disruptor / Echolocator)
Classifica S 15 S 10
Livello 50 ?
Risultato Il tempo è scaduto Perso
Posizione nella squadra 1
Uccisioni / Morti 7 / 12 <
Rapporto di uccisione 0,58
Tasso di uccisione 36,8%
Max Kill Combo 2
Massima serie di uccisioni 5
Causa della morte
Refurbished Mini Splatling : 3 times
Wasabi Splattershot : 2 times
E-liter 3K Scope : 1 time
Dual Squelcher : 1 time
Killer Wail : 1 time
Kraken : 1 time
Tentatek Splattershot : 1 time
Contanti ? 2.391.816
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Bomb Range Up Bomb Range Up Bomb Range Up
Abilità secondarie Quick Respawn Damage Up Swim Speed Up
Quick Respawn Damage Up Swim Speed Up
Quick Respawn Damage Up Swim Speed Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (6 anni fa)
Fine della battaglia (6 anni fa)
Dati inviati (6 anni fa)
User Agent IkaLog / 579408a_20160609_005508_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Cattivi 33 / 27 1,22 55,0%
Kelp Splatterscope 50 S 13 / 5 > 2,60 72,2%
E-liter 3K Scope 50 S 9 / 5 > 1,80 64,3%
Zink Mini Splatling 50 S 7 / 10 < 0,70 41,2%
Dual Squelcher 50 S 4 / 7 < 0,57 36,4%
Bravi ragazzi 27 / 34 0,79 44,3%
Custom Splattershot Jr. 50 S 7 / 12 < 0,58 36,8%
.96 Gal Deco 50 S 6 / 11 < 0,55 35,3%
Custom E-liter 3K Scope 50 S 8 / 5 > 1,60 61,5%
E-liter 3K Scope 28 S 6 / 6 = 1,00 50,0%

Effetto abilità

Danni108,3% [28,0 × 108,3% = 30,3]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 30,3 27,9 26,7 25,8
1 29,5 27,5 26,4 25,6
2 28,7 27,1 26,1 25,4
3 28,0 26,8 25,9 25,2
4 27,6 26,5 25,6 25,0
5 27,3 26,2 25,4 24,9
6 26,9 26,0 25,3 24,8
7 26,6 25,7 25,1 24,7
8 26,3 25,5 24,9 24,6
9 26,0 25,3 24,8 24,6
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)100,0%
Recupero dell'inchiostro3,00 secondi ( 100,0 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto106,9% (Custom Splattershot Jr.)
Carica speciale200 p (Echolocator)
Durata speciale9,00 secondi (Echolocator)
Risparmio speciale40,0 % di perdita (Custom Splattershot Jr.)
Respawn7,40 secondi
Salti1,00 secondi + 2,00 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,83 secondi
Lancio della bomba137,4%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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