Risultati della battaglia di まこりーた

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Lobby Solo Queue
Modo Tower Control
Palcoscenico Kelp Dome
Arma Sloshing Machine (Splat Bomb / Bomb Rush)
Classifica S 68 S 63
Livello 50 ?
Risultato Knockout Perso
Posizione nella squadra 3
Uccisioni / Morti 3 / 11 <
Rapporto di uccisione 0,27
Tasso di uccisione 21,4%
Max Kill Combo 1
Massima serie di uccisioni 2
Causa della morte
Luna Blaster Neo : 4 times
Rapid Blaster Pro Deco : 3 times
Tri-Slosher : 2 times
Splatterscope : 1 time
Splat Bomb : 1 time
Contanti ? 2.272.418
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Ink Recovery Up Quick Respawn Stealth Jump
Abilità secondarie Ink Saver (Sub) Ink Saver (Main) Swim Speed Up
Ink Saver (Sub) Ink Saver (Main) Swim Speed Up
Ink Saver (Sub) Ink Saver (Main) Swim Speed Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (4 anni fa)
Fine della battaglia (4 anni fa)
Dati inviati (4 anni fa)
User Agent IkaLog / 74673bd_20161003_025744_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Cattivi 35 / 21 1,67 62,5%
Luna Blaster Neo 50 S 13 / 7 > 1,86 65,0%
Tri-Slosher 50 S 7 / 6 > 1,17 53,8%
Splatterscope 50 S 5 / 4 > 1,25 55,6%
Rapid Blaster Pro Deco 50 S 10 / 4 > 2,50 71,4%
Bravi ragazzi 21 / 35 0,60 37,5%
Splattershot Pro 50 S 10 / 6 > 1,67 62,5%
Splattershot Jr. 50 S 4 / 10 < 0,40 28,6%
Sloshing Machine 50 S 3 / 11 < 0,27 21,4%
Carbon Roller Deco 50 S 4 / 8 < 0,50 33,3%

Effetto abilità

Danni100,0% [76,0 × 100,0% = 76,0]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 76,0 72,2 69,0 66,5
1 74,8 71,1 68,2 65,9
2 73,6 70,2 67,4 65,4
3 72,5 69,3 66,8 64,9
4 71,5 68,5 66,1 64,5
5 70,5 67,7 65,6 64,1
6 69,6 67,0 65,1 63,8
7 68,7 66,3 64,6 63,6
8 67,9 65,7 64,2 63,4
9 67,2 65,2 63,9 63,3
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)87,6%
Uso dell'inchiostro(Sub)90,4%
Recupero dell'inchiostro2,60 secondi ( 115,4 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto106,9% (Sloshing Machine)
Carica speciale180 p (Bomb Rush)
Durata speciale6,00 secondi (Bomb Rush)
Risparmio speciale40,0 % di perdita (Sloshing Machine)
Respawn7,29 secondi
Salti1,00 secondi + 2,00 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,83 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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