Risultati della battaglia di まこりーた

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Lobby Solo Queue
Modo Tower Control
Palcoscenico Urchin Underpass
Arma Sloshing Machine (Splat Bomb / Bomb Rush)
Classifica A+ 51 A+ 61
Livello 50 ?
Risultato Il tempo è scaduto Won
Posizione nella squadra 3
Uccisioni / Morti 10 / 7 >
Rapporto di uccisione 1,43
Tasso di uccisione 58,8%
Max Kill Combo 2
Massima serie di uccisioni 3
Causa della morte
Splat Bomb : 2 times
Luna Blaster Neo : 2 times
.52 Gal : 1 time
Blaster : 1 time
E-liter 3K Scope : 1 time
Contanti ? 683.872
Ingranaggio
Headgear Clothing Shoes
Capacità primaria Ink Recovery Up Ink Saver (Sub) Stealth Jump
Abilità secondarie Special Charge Up Damage Up Swim Speed Up
Special Charge Up Damage Up Swim Speed Up
Special Charge Up Ink Saver (Sub) Swim Speed Up

Effetto abilità

Inizio della battaglia (6 anni fa)
Fine della battaglia (6 anni fa)
Dati inviati (6 anni fa)
User Agent IkaLog / 74673bd_20161003_025744_WinIkaLog
Dati extra
Input Class VideoCapture
Primary Language ja
Versione del gioco 2.12.0
Arma Livello Classifica k/d Rapporto Tasso
Bravi ragazzi 24 / 30 0,80 44,4%
Splash-o-matic 50 A+ 2 / 6 < 0,33 25,0%
Luna Blaster Neo 50 A+ 8 / 10 < 0,80 44,4%
Sloshing Machine 50 A+ 10 / 7 > 1,43 58,8%
N-ZAP '85 33 A+ 4 / 7 < 0,57 36,4%
Cattivi 30 / 24 1,25 55,6%
.52 Gal 48 A 6 / 8 < 0,75 42,9%
E-liter 3K Scope 33 A 8 / 3 > 2,67 72,7%
Luna Blaster Neo 50 A+ 8 / 5 > 1,60 61,5%
Blaster 50 A+ 8 / 8 = 1,00 50,0%

Effetto abilità

Danni105,6% [76,0 × 105,6% = 80,3]
Defense Up Capacità primaria
0 1 2 3
Abilità secondarie 0 80,3 74,5 71,4 68,9
1 78,1 73,5 70,6 68,3
2 76,0 72,6 69,8 67,8
3 74,9 71,7 69,1 67,3
4 73,9 70,8 68,5 66,9
5 72,9 70,1 67,9 66,5
6 72,0 69,4 67,4 66,2
7 71,1 68,7 67,0 66,0
8 70,3 68,1 66,6 65,8
9 69,6 67,6 66,3 65,7
Difesa100,0%
Uso dell'inchiostro (principale)100,0%
Uso dell'inchiostro(Sub)86,6%
Recupero dell'inchiostro2,60 secondi ( 115,4 %)
Velocità di corsa100,0%
Velocità di nuoto106,9% (Sloshing Machine)
Carica speciale166 p (Bomb Rush)
Durata speciale6,00 secondi (Bomb Rush)
Risparmio speciale40,0 % di perdita (Sloshing Machine)
Respawn8,50 secondi
Salti1,00 secondi + 2,00 secondi + 0,67 secondi + 0,17 secondi = 3,83 secondi
Lancio della bomba100,0%
Echolocator100,0%

[2.9.0]
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