Resultado de la Batalla de Ganguro

Enlace permanente
Vestíbulo Solo Queue
Estilo Pintazonas
Escenario Almacén Rodaballo
Arma Salpicadora 3000 DX (Telón de tinta / Supercalamar)
Rango S+ 89 S+ 91
Nivel 50 ?
Resultado Palizón Vencido
Fila en Equipo 2
Mató / Muertos 2 / 0 >
Matar la relación 99,99
Matar la tarifa 100,0 %
Dinero ? 259.325
Indumentaria
Accesorios Ropa Calzado
Potenciad primaria Recarga especial Invisibilidad Impermeabilidad
Potenciadors secundarias Recarga especial Superbuceo Superbuceo
Recarga especial Superbuceo Superbuceo
Supercarrera Superbuceo Superbuceo

Efecto de la potenciad

Comienzo de la Batalla (hace 8 años)
Parada de la Batalla (hace 8 años)
Datos enviados (hace 8 años)
User Agent IkaLog / da38180_20160128_220730_WinIkaLog
Versión del Juego 2.5.0
Arma Nivel Rango k/d Relación Tarifa
Tu equipo 11 / 1 11,00 91,7 %
Cargatintas con mira 50 S+ 7 / 1 > 7,00 87,5 %
Salpicadora 3000 DX 50 S+ 2 / 0 > 99,99 100,0 %
Lanzatintas novato 50 S+ 1 / 0 > 99,99 100,0 %
Salpicadora 2000 50 S+ 1 / 0 > 99,99 100,0 %
Equipo rival 1 / 11 0,09 8,3 %
Cargatintas con mira B 50 S+ 1 / 3 < 0,33 25,0 %
Teledevastador SP 50 S+ 0 / 2 < 0,00 0,0 %
Tintralladora DX 50 S+ 0 / 3 < 0,00 0,0 %
Devastador SP 50 S+ 0 / 3 < 0,00 0,0 %

Efecto de la potenciad

Ataque100,0 % [62,0 × 100,0 % = 62,0]
Superdefensa Potenciad primaria
0 1 2 3
Potenciadors secundarias 0 62,0 58,9 56,3 54,3
1 61,0 58,0 55,6 53,8
2 60,1 57,3 55,0 53,3
3 59,2 56,5 54,5 52,9
4 58,3 55,8 53,9 52,6
5 57,5 55,2 53,5 52,3
6 56,8 54,6 53,1 52,1
7 56,1 54,1 52,7 51,9
8 55,4 53,6 52,4 51,7
9 54,8 53,2 52,1 51,6
Defensa100,0 %
Uso (ppal.)100,0 %
Uso (sec.)100,0 %
Recarga3,00 s (100,0 %)
Carrera104,8 %
Buceo112,7 % (Salpicadora 3000 DX)
Recarga especial176 p (Supercalamar)
Duración especial6,00 s (Supercalamar)
Reducción especial50,0 % pérdida (Salpicadora 3000 DX)
Retorno8,50 s
Salto1,00 s + 2,00 s + 0,67 s + 0,17 s = 3,83 s
Bomba distancia100,0 %
Superdetector25,0 %

[2.5.0]
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